Jak přidat animované mapy do Foundry VTT
Animované mapy promění plochou scénu na stole v něco, co dýchá. Voda se pohybuje, pochodně blikají, prach se vznáší po podlaze. Dobrou zprávou je, že Foundry VTT nativně přehrává video pozadí, takže k jejich použití nepotřebujete ani jeden další modul. Tento průvodce vás provede celým procesem, od souboru na vašem disku až po hotovou scénu se stěnami a osvětlením.
Co se počítá jako animovaná mapa
Animovaná mapa je prostě opakující se video použité jako pozadí scény namísto statického obrázku. Foundry čte běžné video formáty a dva, se kterými se nejčastěji setkáte, jsou WebM a MP4. WebM s kodekem VP9 je lehčí varianta a obvykle lepší volba, protože udržuje velikost souboru na minimu, aniž by se váš ventilátor proměnil v proudový motor. MP4 také funguje a bývá přívětivější k starším strojům.
Krok jedna, vytvoření scény
Otevřete postranní panel Scény a klikněte na Vytvořit scénu. Dejte jí název, který později poznáte, například Vstup do Křišťálové jeskyně. Zbytek zatím nechte. Nyní ukážete Foundru na video soubor.
Krok dva, nastavení videa jako pozadí
Klikněte pravým tlačítkem na novou scénu a vyberte Konfigurovat, nebo otevřete scénu a klikněte na ozubené kolečko. V záložce Základy najděte pole Obrázek pozadí. Navzdory názvu toto pole přijímá video. Procházejte k souboru WebM nebo MP4 a vyberte jej. Foundry načte smyčku a zobrazí ji jako pozadí.
Pokud se video neobjeví, zkontrolujte, zda se soubor skutečně nachází ve složce dat Foundry. Foundry může načítat pouze prostředky, které vidí, takže soubor ponechaný na ploše se v výběru neobjeví.
Krok tři, srovnání mřížky
Tohle je krok, který lidé přeskočí, a pak se diví, proč jejich žetony stojí o hlavu výš než dveře. Dobrá animovaná mapa je postavena na mřížce. Mapa by vám měla sdělit své rozměry, například 32 krát 18 čtverců. V nastavení mřížky nastavte typ mřížky na čtverec, poté nastavte velikost mřížky v pixelech a rozměry scény tak, aby se jeden čtverec na mapě shodoval s jedním čtvercem ve Foundry. Umístěte žeton a projděte s ním několik políček, abyste potvrdili, že zarovnání vypadá správně.
Krok čtyři, stěny a osvětlení
Stěny zastavují žetony a blokují vidění. Osvětlení navozuje atmosféru a s vizí žetonů rozhoduje o tom, co vaši hráči skutečně vidí. Pokud vaše mapa již obsahuje data o stěnách a osvětlení, jejich import vám ušetří večer klikání. Pokud ne, přepněte se na vrstvu Stěn a obkreslete pevné okraje, poté přidejte několik světelných zdrojů na vrstvu Osvětlení, kde je scéna naznačuje, například pochodeň zde, svítící krystal tam. I pět minut práce s osvětlením způsobí, že animovaná mapa působí třikrát živěji.
Krok pět, kontrola výkonu
Před herní nocí načtěte scénu tak, jak ji budou načítat vaši hráči, ideálně na nejslabším počítači u stolu. Pokud se smyčka zasekává, máte několik možností. Upřednostněte WebM před MP4, udržujte rozlišení rozumné namísto honby za 8K a zavřete záložky prohlížeče, které potichu spotřebovávají paměť na pozadí. Foundry streamuje video, takže stabilní připojení pomáhá i vašim vzdáleným hráčům.
Časté dotazy
Potřebuji modul pro přehrávání animovaných map? Ne. Video pozadí jsou vestavěná ve Foundry. Moduly mohou přidat pohodlí, ale základní funkce funguje sama o sobě.
Proč se moje animovaná mapa neopakuje? Téměř vždy se jedná o problém s formátem. Znovu zakódujte do WebM VP9 a zkuste to znovu.
Mohou to hráči na pomalých počítačích stále vidět? Obvykle ano, zejména se souborem WebM v rozumném rozlišení. Předem otestujte, aby nikdo nebyl překvapen uprostřed relace.
Kam dál
Jakmile se první animovaná scéna usadí na své místo, zbytek je již otázkou zvyku. Vybudujte si malou knihovnu nejčastěji používaných map pro situace, které hrajete nejčastěji, hospoda, lesní cesta, ústí jeskyně, a vždy budete mít připravené pozadí, když se skupina zatoulá někam, kam jste neplánovali.


