Nové měsíční kouzlení #18 – Máme už skoro 100 kouzel!
Následující kouzla pro D&D 5. edice jsou nyní k dispozici ke stažení pro všechny Patrony pro plně integrovaný import do FoundryVTT nebo pro tisk jako vysoce detailní karty kouzel!
![]()
Zažehnutí
(evokace 1. úrovně, Bard/Druid/Lovec/Čaroděj/Warlock/Mág)
-
Co to dělá?
Zažehnutí je klamně jednoduché: vyberete si tvora a ten vzplane – žádný záchranný hod, žádná koncentrace, nic dalšího není potřeba. Hořící tvor utrpí malé množství ohnivého poškození na začátku každého svého tahu a může použít svou akci k uhašení plamenů. Jediným omezením je doba trvání kouzla, která se rovná úrovni použitého slotu kouzla + 1. Například seslání Zažehnutí na 1. úrovni zapálí cíl na 2 kola. -
Je to zábavné? Rozhodně! Je něco uspokojujícího na lusknutí prsty a zapálení nepřítele nebo předmětu. Je to úhledné kouzlo nízké úrovně, které zůstává užitečné i s přístupem k vyšším slotům kouzel a dělá přesně to, co se od něj očekává! Také vydám více kouzel, která se budou odvíjet od hoření nebo ovlivnění různými elementy, takže to bude skvělý způsob, jak zahájit některé elementární komba.
-
Je to užitečné?
Stálý přísun zaručeného poškození je vždy vítán. Ještě lépe, ohnivé poškození se časem zvyšuje: pokud sesíláte Zažehnutí na 4. úrovni, cíl utrpí 1k6 ohnivého poškození v prvním kole, které se zvyšuje každé kolo, dokud v posledním kole neutrpí 5k6; tyto kostky se opravdu sčítají. Alternativně se cíl může uhasit svou akcí, což ho nutí k těžké volbě a narušuje ekonomiku akcí nepřítele.
![]()
Moth Wings
(transmutace 2. úrovně, Bard/Druid/Lovec/Čaroděj/Warlock/Mág)
-
Co to dělá? Vyrostou vám křídla a můžete létat až 40 stop. Během letu můžete posypat trochou kouzelného prachu tvora dle vašeho výběru a s trochou štěstí upadne do magického spánku až do konce svého dalšího tahu.
-
Je to zábavné? Jsem si jistý, že ano! Je to bohatě chutná schopnost, která evokuje vílí estetiku a slouží jako jemné, rozmarné kouzlo, ideální pro mnoho konceptů postav. Navíc, vylepšená mobilita vždy odemyká kreativní způsoby interakce s prostředím, což jen zvyšuje požitek.
-
Je to užitečné? Rozhodně. Mobilita je neocenitelná jak v boji, tak během průzkumu. Možnost ukolébat jednoho – nebo na vyšších úrovních více – tvorů ke spánku, zatímco se přemisťujete nebo se vrháte do bitvy, může být neuvěřitelně silná, zvláště když používá záchranný hod na Charisma, na který mnoho tvorů reaguje alergicky.

Upozornění: Zbývá už jen 5 kouzel do dosažení 100! Jakmile dosáhneme stovky, pozastavím vydávání kouzel na jeden měsíc, abych investoval čas do kontroly kvality a úklidu, provedl nějaké vyvážení a opravy jak ve Foundry, tak pro karty předmětů. Také začnu nahrazovat naše staré karty kouzel novým designem!
Pokud máte nápady, poznámky k vyvážení nebo poznatky z playtestu, neváhejte mě kontaktovat přes Patreon nebo náš Discord!
Nová kouzla již byla přidána do vyhledávače!
![]()
Znamení kletby
(očarování 1. úrovně, Bard/Klerik/Paladin/Lovec/Čaroděj/Warlock/Mág)
-
Co to dělá? Proklijete tvora a umístíte na něj zářící znamení. Na samotné znamení lze útočit – ale je těžší ho zasáhnout než tvora: obranné číslo (AC) označeného tvora proti útokům cíleným na znamení se zvyšuje o úroveň použitého slotu kouzla. Například, pokud ho sesíláte slotem 4. úrovně, tvor získá +4 k AC proti útokům zaměřeným na znamení. Pokud útok znamení zasáhne, způsobí extra 2k6 nekrotického nebo zářivého poškození za úroveň kouzla navíc k normálnímu poškození zbraně. Po tomto zásahu znamení kletby zmizí.
-
Je to zábavné? Rozhodně! Stojí to jen bonusovou akci, ale vytváří uspokojivou minihru s vysokým rizikem a vysokou odměnou. Můžete si ji předem seslat sami na sebe, abyste se připravili na velký úder, nebo ji mohou spoluhráči aplikovat na nepřítele, aby vám pomohli zasadit zničující úder.
-
Je to užitečné? Zvýšení poškození jako bonusová akce, které se škáluje s úrovní slotu, je neuvěřitelně cenné. Podporuje synergii ve skupině, protože členové se mohou spojit proti nepřátelům, řetězit své tahy pro maximální účinek, nebo stále přispět k tahu jiného člena skupiny, když zmeškají kolo útoků svou akcí. Je to praktické, taktické a posiluje to týmovou práci.
![]()
Zlověstné semínko
(nekromancie 2. úrovně, Bard/Druid/Lovec/Čaroděj/Warlock/Mág)
-
Co to dělá?
Zasadíte semínko do tvora, které v průběhu několika dalších kol roste, způsobuje poškození v čase a poté veškeré způsobené poškození uvolní zpět k vám jako léčení. -
Je to zábavné?
Je to malé, chutné kouzlo, které se odlišuje od jiných metod léčení. Na vyšších úrovních ztrácí trochu na relevanci, ale je to skvělý způsob, jak si na začátku obnovit nějaké životy. Je obzvláště dobré kvůli následujícímu kombu: Když sesíláte Seedling na tvora, když máte málo životů – dokonce i na svého spojence – a poté klesnete na 0 životů, kouzlo končí a vy získáte životy absorbované semínkem, což vás vrátí na 1 život! Můžete použít své spojence jako záložní nouzovou baterii, a pokud to není špičková nekromancie, tak nevím, co je. -
Je to dobré?
Léčení je vždy užitečné, protože životy jsou nejdůležitějším zdrojem tvora, takže jakékoli extra léčení je samo o sobě cenné. Seedling září, protože nemá téměř žádná omezení: nemusíte zůstávat v dosahu, můžete cílit na spojence, kteří mohou záměrně selhat při záchranných hodech, a kouzlo stále způsobuje trochu nekrotického poškození při úspěšném záchranném hodu a neúspěšný záchranný hod zaručuje, že získáte alespoň nějaké léčení. Jedinou nevýhodou je, že používá slot 2. úrovně, takže nemusíte cítit plnou hodnotu, pokud se věci vyvinou špatně – ale vzhledem k tomu, kolik léčení můžete získat z lektvarů a jiných zdrojů, je stále pravděpodobné, že na tom budete lépe.
>>> STÁHNOUT VŠE ZDE <<<
ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI:
Přestože na našich standardech kvality velmi tvrdě pracujeme, nejedná se o oficiální obsah! Toto vydání tokenů je neoficiální Fanouškovský obsah povolený v rámci Fan Content Policy. Není schváleno/podpořeno Wizards. Části použitých materiálů jsou majetkem Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Informace o věkovém hodnocení
Náš obsah v Beneos Tokens, Spells & Items nebyl hodnocen žádnou veřejnou ratingovou komisí. Snažíme se však vytvářet obsah, který se zdržuje oslavování násilí a brutality. I když naše fantasy dobrodružné mapy mohou obsahovat stopy násilí nebo zobrazovat groteskní stvoření, tyto prvky nejsou ústředním bodem našich výtvorů. V duchu podpory bezpečného a inkluzivního herního prostředí si sami hodnotíme náš obsah a doporučujeme, aby byl vhodný pro uživatele ve věku 12 let a starší. Doporučujeme, aby si rodiče sami zkontrolovali tokeny, předměty a kouzla nebo se řídili naším obecným věkovým doporučením, aby určili, zda je obsah vhodný pro jejich děti. Naším závazkem je poskytovat pohlcující a poutavé fantasy zážitky