Beneos FAQ - SCHWARZER BILDSCHIRM / "!"-FEHLER
Wenn dir bei einer Map ein schwarzer Bildschirm oder ein großes Dreieck mit Ausrufezeichen in Foundry VTT begegnet, bedeutet das, dass ein Asset (Bild-, Video- oder Token-Datei) nicht geladen werden konnte.
Was verursacht das?
Dieses Problem tritt auf, wenn Foundry VTT eine Datei unter dem angegebenen Pfad nicht finden oder darauf zugreifen kann. In den meisten Fällen liegt das Problem nicht an der Szene selbst, sondern an einem fehlenden oder nicht erreichbaren Asset auf dem Server.
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Die referenzierte Datei wurde manuell gelöscht
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Der Inhalt wurde nicht vollständig installiert
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Der Download wurde unterbrochen oder war fehlerhaft
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Der Dateipfad existiert, aber der Server kann die Datei nicht abrufen oder ausliefern
Oft kannst du das bestätigen, indem du die Browser-Konsole (F12) öffnest und nach Fehlern wie diesem suchst:
404 (Not Found)
So behebst du es (Schritt für Schritt)
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Betroffenen Inhalt löschen
Entferne die defekte Szene, das Tile oder den Token aus deinem Szenen-Browser oder Actor-Verzeichnis. -
Inhalt erneut herunterladen
Installiere den Inhalt erneut über Beneos Cloud oder Moulinette.
Nur fehlende Inhalte werden erneut heruntergeladen. -
Welt neu laden
Lade Foundry VTT nach der Neuinstallation neu, damit alle Referenzen aktualisiert werden.
Wenn das Problem weiterhin besteht
Wenn dasselbe Asset wiederholt fehlschlägt, liegt die Ursache meist an der Download-Qualität, nicht an der Download-Geschwindigkeit.
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Instabile Verbindung
Große ZIP-Dateien (besonders solche mit animierten Assets wie WebM-Dateien) reagieren empfindlich auf Übertragungsfehler. Schon eine kleine Datenbeschädigung kann ganze Dateien unbrauchbar machen. -
WLAN-Probleme
Drahtlose Verbindungen sind anfälliger für Paketverluste und Instabilität.
Empfohlene Maßnahme:
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Nutze eine kabelgebundene LAN-Verbindung statt WLAN
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Lade den betroffenen Inhalt erneut herunter
Immer noch fehlerhaft bei derselben Szene?
Wenn genau dieselbe Szene nach mehreren sauberen Downloads durchgehend fehlschlägt, besteht eine kleine Chance, dass das Problem von unserem Packaging stammt.
In diesem Fall:
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Melde uns das Problem
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Gib den Namen der betroffenen Szene an
Wir untersuchen es und beheben es bei Bedarf.
Für selbst gehostete Server (VPS, Linux, AWS usw.)
Wenn du Foundry VTT auf deiner eigenen Infrastruktur betreibst, werden Ladeprobleme bei Assets oft durch die Server- oder Netzwerkkonfiguration verursacht, nicht durch den Inhalt selbst.
Typische Problemfelder sind:
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Reverse-Proxy-Limits (nginx / Apache)
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Timeouts bei langen Downloads
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Blockierte HTTP-Range-Requests (für große Mediendateien erforderlich)
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TLS-/HTTP2-Fehlkonfiguration
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Firewall- oder Rate-Limiting-Regeln
Große animierte Assets (etwa WebM-Dateien) erfordern:
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Unterstützung für persistente Verbindungen
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Unterstützung für Teilinhalte (HTTP 206)
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Kein vorzeitiges Abbrechen langlaufender Downloads
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Kein aggressives Caching oder Umschreiben großer Binärdateien
Empfohlene Fehlersuche:
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Teste die fehlschlagende Asset-URL direkt auf dem Server mit
curl -
Prüfe die Server-Logs auf abgelehnte oder unterbrochene Verbindungen
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Überprüfe die Proxy-Konfiguration auf Größenlimits und Timeouts
Wenn das Asset schon beim direkten Zugriff von deinem Server fehlschlägt, liegt das Problem in deiner Infrastruktur und muss dort behoben werden.