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Was wir machen und wie du es bekommst.

Alles, was dein Tabletop-Rollenspiel braucht: animierte Battlemaps, Kreaturen, Loot, Abenteuer und eigene Zauber. Kauf einzelne Releases im Shop oder abonniere und bekomm alles auf einmal.

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Battlemaps-Patreon Creatures, Zauber & Beute Patreon Shop
Was du bekommstDie Map-SchieneKreaturen, Zauber und LootJedes einzelne Pack für sich
Neue InhalteEtwa zwei Map-Packs im Monat4 bis 15 Kreaturen im Monat, Zauber und Loot monatlichWas du dir aussuchst
Back-Katalog 2.000+ Szenen 700+ einzigartige Kreaturen, inklusive aller offiziellen SRD-KreaturenNicht enthalten
Foundry-Integration Enthalten Enthalten Enthalten
Am besten fürGMs, die fast jede Woche leitenSpielleiter, die Monster und Loot spielfertig brauchenEine Map für eine Sitzung
PreismodellMonatlichMonatlichEinmalig pro Pack
Die beiden Patreons sind zwei Produktionsschienen, eine für Maps, eine für Kreaturen, Zauber und Gegenstände. Abonniere nur die Schiene, die du willst.

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Beneos Battlemaps

Diese Funktionen und Inhalte bekommst du mit unseren Map Packs, egal ob einzeln im Shop gekauft oder alle über ein Abo.

Jedes Release landet spielfertig in deiner Welt.

Eine Installation mit einem Klick legt ein ganzes Release in deine Foundry-Welt, die Vorbereitung ist schon erledigt. Wände, Lichtquellen und lokale Soundeffekte sitzen genau da, wo sie hingehören. Overlay-Tiles lassen Token mitten im Spiel für einen 3D-Effekt darunter hindurchlaufen, und Journale liegen bereits bereit.

Szene öffnen, Gruppe versammeln, los.

Spring überallhin. Oder lass deine Spieler laufen.

Eine Navigationsleiste verbindet jede Szene, sodass der GM mit einem Klick von jeder Map zu jeder anderen springt. Vorplatzierte Teleporter können diese Freiheit an die Spieler weitergeben: Wenn du es erlaubst, wandern sie selbst von Map zu Map.

Licht, Wasser und Nebel, die sich verhalten wie in echt.

Jede Map wird in Unreal Engine 5 gerendert. Das bringt dir echte Lichtsimulation, echte Materialien und bewegtes Wasser, Feuer und Nebel in 4K, dazu die Kameraflüge, aus denen die Intro-Sequenzen bestehen. Deshalb ist ein Release auch ein ganzer Ort und kein einzelnes Bild: Steht die Umgebung einmal, lässt sich jeder Blickwinkel darin rendern.

Eine einminütige cinematische Ankunft, gestartet mit einem Klick.

Eine Intro-Sequenz ist ein einminütiger Kameraflug in einen Ort hinein, abgespielt beim ersten Eintreffen der Gruppe. Starte sie für den ganzen Tisch mit einem einzigen Klick und leg deine Erzählung darüber.

Zehn Minuten eigene Klangkulisse der Map.

Ein Ambience-Track ist die zehnminütige Hintergrundschleife, die mit einer Map kommt. In Foundry startet er von selbst, sobald die Szene öffnet; im Tableplay-Tier bekommst du die Audiodateien, um sie überall abzuspielen, wo du spielst.

Eine Battlemap für den Kampf, eine Scenery für das Gespräch.

Die Battlemap ist die taktische Ansicht. Die Scenery ist genau derselbe Ort, von innen gesehen, aus einem cinematischen Blickwinkel, und läuft als deine Kulisse, wann immer gerade kein Kampf stattfindet. Zwei Stimmungen, ein Ort, null Mehraufwand.

Die Straße kommt mit den Dächern und der Kanalisation darunter.

Ein Beneos-Release ist eine zusammenhängende Umgebung in einem Biom, keine einzelne Map. Eine Waldkreuzung bringt den tiefen Forst, den Fluss, die Klippe mit. Höhlen, Kanalisation, andere Welten, sturmgepeitschte Gipfel, Luftschiffe: Du kannst durch alles hindurchgehen, Szene für Szene.

Eine Ansicht, die das ganze Release zusammenhält.

Jedes Release hat eine Übersicht, die all seine Maps in Foundry verknüpft. Die Navigation der Spielleitung liegt dort, sodass du immer weißt, wohin die Gruppe als Nächstes gehen kann.

Installiere eine ganze Region oder klicke mit rechts auf einen einzelnen Punkt.

Ein Bundle installiert mehrere zusammenhängende Releases auf einmal, einsortiert in eine saubere Ordnerstruktur. Auf einer Weltkarte installiert ein Rechtsklick das Release, auf das du zeigst, du nimmst also eine ganze Region oder einen einzelnen Ort.

Tokens mit den richtigen Werten, schon auf der Map.

Szenen, die eine Begegnung brauchen, kommen mit bereits platzierten und ausgewerteten Token. NSCs und Kreaturen, zum Beispiel modulkompatible Inhalte, stehen auf der Map, bevor du sie öffnest. Monster zu platzieren ist kein Teil deiner Vorbereitung mehr.

Handverlesene Monster, die zur Szene passen.

Der Creature Drawer ist eine Leiste in jeder Battlemap-Szene, die Beneos-Kreaturen passend zu Biom, Stil und Qualität vorausgewählt bereithält. Zieh sie direkt auf die Map. Er erscheint, wenn du auch Creatures, Spells & Loot unterstützt.

Gebaut, um in veröffentlichte Abenteuer zu passen.

Viele Map-Releases funktionieren mit offiziellen D&D-Modulen wie Descent into Avernus. Wenn dir die Kampagne gehört, kannst du sie sofort auf Beneos-Maps spielen.

Ein interaktiver Hub, in den sich deine Spieler einloggen.

Eine Landing Page ist eine Navigationsszene, die deine Spieler begrüßt, sobald sie sich mit deiner Welt verbinden. In einer Höllenkampagne schalten sie infernalische Maschinen in der Garage frei, verfolgen Seelenmünzen und heften Teufelsverträge an den Gruppentisch. Im Gothic-Horror sammeln sie gefundene Artefakte und Prophezeiungen.

NSC-Galerien zeigen, welche Charaktere die Gruppe getroffen hat und wo, sobald du sie freischaltest.

Kontinent, Land, Region: jedes Release, vorverknüpft.

Escalia ist unser eigener Kontinent, eine animierte Weltkarte mit Wolken, Effekten und Sound. Zoome in Länder und ihre Regionen, wo jedes Release als Point of Interest mit Teleportern verknüpft ist. Nutze sie als deine Welt oder als Vorlage, um deine eigene zu bauen.

Lore zum Behalten, oder Seiten zum Leeren.

Jedes Release bringt ein Journal über den Ort und sein Design mit. Behalte es als Weltenbau oder lösche es und nutze die Seiten für deine eigenen Notizen.

Hilfe, die aus jeder Szene nur einen Klick entfernt ist.

Die Beneos-Dokumentation erklärt alles im Detail, mit Deep Dives in jedes Modul, das wir nutzen, so geschrieben, dass du die Kniffe in deiner eigenen Welt nachbauen kannst. Die Tour für Foundry VTT in den Modul-Einstellungen führt dich durch die gesamte Oberfläche und deckt beide Kampagnen ab.

In Entwicklung

Schwenken, zoomen, den Gruppenmarker bewegen.

Die Beneos World Map ist eine 3D-Weltkarte in Foundry, für Spielleitung und Spieler gleichermaßen, sofern die Hardware mitspielt. Schwenke, zoome und setze einen interaktiven Gruppenmarker für Reise und Erkundung. Ein ebenenbasierter Editor (Heightmap, Flüsse, Städte) lässt dich eine eigene Karte bauen.

In Entwicklung

Alles ist mit allem verknüpft.

Das Story Framework ordnet ein Abenteuer nach Bezügen statt nach Ortsliste: Springe jederzeit von einem Ort zu seinen NSCs und zu deren Begegnungen. Seit den Anfängen des Hobbys werden Abenteuer als Orte mit Points of Interest von A bis Z geschrieben; das hier geht den umgekehrten Weg. Voll in Foundry integriert, mit enthaltenen Beneos-Abenteuern und Werkzeugen, um deine eigenen zu strukturieren.

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Beneos Creatures, Spells & Loot

Handgemachte Kreaturen, Zauber und Items für deine Dungeons & Dragons 5e Kampagne. Diese Funktionen bekommst du, wenn du uns auf Patreon mit einem Abo unterstützt.

Ein voller Zug, in jeder einzelnen Runde.

Jede Fähigkeit, die eine Kreatur in ihrer Lore hat, steht auch in ihrem Statblock. Wenn die Beschreibung sagt, dass sie Beute unter Wasser zieht, gibt es eine Aktion zum Greifen und Ertränken, die du würfelst. Eine Beneos-Kreatur hat in jeder Runde einen vollen Zug, nicht zwei Nahkampfangriffe und eine Passive, damit der Kampf die Zeit wert ist, die er am Tisch kostet.

Das komplette SRD neben einem wachsenden Archiv eigener Kreaturen.

Alle offiziellen D&D-SRD-Kreaturen sind vollständig abgedeckt, dazu ein sehr großes Archiv an Beneos-Originalen. Mehrmals im Monat erscheinen neue Kreaturen, und dein Pledge schaltet alles bereits Veröffentlichte sofort frei.

Top-Down, Portrait, mehrere Skins, besiegter Zustand.

Das Token-Kit ist alles, was eine Kreatur an Artwork und Druckmaterial mitbringt.

  • 2.5D-Token und Top-Down-Token
  • Avatar, plus ein dynamisches Token für Foundrys Token-Ringe
  • PDF in Farbe und druckerfreundlichem Schwarz-Weiß
  • Eigene Fähigkeiten-Icons

Effekte, Würfe und Zustände verdrahten sich selbst.

Jede Kreatur bringt ihre Automatisierung eingebaut mit: Effekte greifen, Würfe lösen aus, Zustände ändern sich. Du führst den Kampf; die Buchhaltung läuft von selbst.

Entwicklernotizen zu jeder einzelnen Fähigkeit.

Der Tactical Guide ist die Notiz der Designer zu jeder einzelnen Fähigkeit: wofür sie da ist und wann du sie einsetzt. Ein Filter sortiert Fähigkeiten nach Aktionstyp, ein Blick genügt also, um zu prüfen, ob eine Bonusaktion noch frei ist. Verfügbar online und in Foundry.

Runde für Runde führt sich die Kreatur selbst.

Der Autopilot beschreibt, was die Kreatur in jeder Runde tut. In Foundry kann er automatisch am Initiative-Zug der Kreatur erscheinen und zeigt bereits die richtige Runde, sodass selbst exotische, komplexe Monster leicht zu führen werden. Er funktioniert für Beneos-Originale wie für offizielle SRD-Kreaturen gleichermaßen.

Lore, Quests, Vorausdeutungen und Vorlesetexte.

Die Immersive Integration ist die Erzählebene rund um eine Kreatur. Lore- und Beschreibungstexte, Quest-Ideen für deine Kampagne und Vorausdeutungs-Mechaniken: Spuren in der Welt, im Stil einer Monsterjagd, die Spieler mit Attributsproben (DCs inklusive) analysieren, um etwas über die Kreatur zu erfahren und sich vielleicht einen Vorteil im Kampf zu verdienen.

Cinematische englische Vorlesetexte decken den Kampfbeginn, einzelne Fähigkeiten und den Tod der Kreatur ab. Eine Liste empfohlener Verbündeter rundet das Ganze ab.

Deine ganze Sammlung im Browser.

Dein beneos.cloud-Account ist deine Bibliothek. Durchsuche jede Kreatur, jeden Zauber und jeden Gegenstand online, lade die PDFs herunter oder öffne den Charakterbogen einer Kreatur im Browser, würfle direkt daraus und passe die HP an, wenn du den Statblock einfach mal schnell brauchst.

Derselbe Statblock, viele Gesichter.

Ein Skin ist ein alternatives Aussehen für denselben Statblock. Viele Kreaturen kommen in mehreren: Reihen unterschiedlicher Bürger, verschiedene Ritter, verschiedene Banditen. Deine Maps bleiben optisch abwechslungsreich, selbst wenn sich die Werte wiederholen.

Finde in Sekunden eine Glaskanone für einen Sumpf.

Suche nach Rolle heißt, danach zu filtern, was eine Kreatur im Kampf tut, nicht nur nach Typ, CR und Biom. Der Kampfstil sagt dir, wie sie kämpft: Zauberwirker, Berserker, Damage Dealer, Glaskanone, Tank, Hit and Run, rohe Gewalt. Der Zweck sagt dir ihre Aufgabe in der Begegnung: Handlanger, Boss, Debuffer, Schadensschwamm. Baue Kämpfe aus Archetypen, statt einzelne Statblocks zu suchen.

Stärke, die zum Stufenbereich der Gruppe passt.

Jeder Gegenstand liegt in Stufe 1 bis 4, passend zu den Charakterstufen 1 bis 5, 6 bis 10, 11 bis 15 und 16 bis 20. Ein sehr seltener Gegenstand der Stufe 1 ist ehrlich gesagt schwächer als ein sehr seltener Gegenstand der Stufe 4, sodass Seltenheit auf dem Level deines Tisches endlich etwas bedeutet.

Woher die Kraft eines Gegenstands kommt, ändert, wie er sich spielt.

Jeder Beneos-Gegenstand hat eine Herkunft: Dwarven Forged, Vampiric, Sanctified, Mutation, Arcane oder Techno-Arcane. Herkünfte legen den erzählerischen Stil des Gegenstands fest und tragen echte Mechaniken. Stimme dich auf zwei oder drei Gegenstände einer Herkunft ein, und die Set-Boni wachsen und befeuern den Flavor weiter.

Drei Gegenstände, ein Ritual, und die Kraft gehört dir.

Der Rite of Ascension ist ein Ritual, das drei eingestimmte Gegenstände einer Herkunft in den Charakter selbst verschmilzt und dabei verbraucht. Der Ritus liefert der Spielleitung Story-Hooks gratis, ganz aus dem Loot geboren.

Spieler spüren Schätze in der Nähe. Du entscheidest, wo.

Das Item Radar ist die Art, wie Charaktere nahe Gegenstände spüren, die eine Herkunft teilen, auf die sie eingestimmt sind. In Foundry setzt die Spielleitung Richtung und Distanz und pingt eine Herkunft: Eingestimmte Spieler bekommen eine private Nachricht, einen Audio-Ping und einen Live-Kompass, der sich aktualisiert, während die Spielleitung das Ziel bewegt.

Die Jagd nach dem Set-Bonus übernimmt das Steuern für dich. Verborgene Verliese werden auf glaubhafte Weise auffindbar, denn nur der Gegenstand konnte irgendjemanden dorthin führen.

Jeder Gegenstand von einem Algorithmus bepreist, nicht nach Bauchgefühl.

Ein Preisberechnungs-Algorithmus bewertet jeden Gegenstand nach seiner tatsächlichen Stärke und Funktion, sodass alle Beneos-Gegenstände in einem sinnvollen Verhältnis zueinander stehen, von Stufe 1 bis Stufe 4. Läden für magische Gegenstände hören auf, Hausaufgabe zu sein.

Gib deinen Spielern die Beute, ganz physisch.

Jeder Zauber und jeder Gegenstand kommt als druckfertige Karte, gestaltet, um lesbar zu bleiben, mit Platz für das Wesentliche. Reiche eine über den Tisch oder drucke dir ein ganzes Deck.

Keine grünen Blitze.

Beneos-Zauber decken Gameplay ab, das die etablierten Listen nicht bieten, quer durch Kampf, Erkundung und soziales Spiel, ohne klassischen Zaubern ins Gehege zu kommen. Sie sind als ehrliche Alternativen zu den Optionen gebaut, die Spieler unabhängig von Hintergrundgeschichte oder Klasse als Pflicht behandeln, sodass eine Wahl aus Charaktergründen sich nicht mehr wie ein selbst zugefügter Nachteil anfühlt.

Eine glaubhafte Ausbeute in zwei Klicks.

Der Loot Generator stellt die Gegenstände und das Gold aus dem gesamten Katalog zusammen. Stelle Stufe und Größe ein, klein bis groß. Gib die Beute aus, würfle sie neu oder wirf sie weg.

Vom Dorfschmied bis zum Schwarzmarkthändler.

Der Shop Generator baut einen bestückten, vorab bepreisten Laden und speichert ihn in deiner Welt. Wähle einen Archetyp: einen einfachen Schmied, einen Schwarzmarkthändler, einen Klerikerorden, einen fahrenden Händler, einen Wirt. Wähle die Größe des Sortiments, und er füllt die Regale, von exotischen Funden bis zu den alltäglichen Notwendigkeiten, die niemand gern zusammenstellt.

Benenne den Laden, und er ist bereit, jederzeit wieder zu öffnen.

Schmiede deine eigenen Gegenstände ins Ökosystem um.

Die Beneos Forge gibt einem eigenen Gegenstand eine Beneos-Herkunft. Leg ihn in den Schmiedebereich des Beneos Codex und wähle eine aus: Der Gegenstand erhält den Herkunfts-Tag, funktioniert mit dem Item Radar und zählt neben etablierten Beneos-Gegenständen für Set-Boni.

Set-Boni und Radar, direkt auf dem Bogen.

Spieler, die auf Beneos-Gegenstände eingestimmt sind, bekommen einen neuen Tab in ihrem Charakterbogen, markiert mit dem Beneos-Logo. Er zeigt ihre aktiven Set-Boni und trägt den Kompass des Item Radar.

Rechtsklick auf ein Monster, öffne seine ganze Welt.

Ein lebendes Token wechselt zwischen 2.5D und Top-Down und wird bei 0 HP von selbst zum Todes-Token. Ein Rechtsklick öffnet den Beneos Codex mit dem Tactical Guide und der Immersive Integration dieser Kreatur.

In Entwicklung

Ein Goblin-Boss. Ein geschwächter Gott.

Der CR Scaler baut eine Kreatur auf einem anderen Herausforderungsgrad neu auf, über oder unter ihrem veröffentlichten.

In Entwicklung

Gib CR und Gruppengröße ein, bekomme einen Kampf.

Der Encounter Builder nimmt einen Herausforderungsgrad und eine Gruppengröße und stellt daraus einen passenden Kampf zusammen, mit Kreaturen, die aufeinander abgestimmt sind.

In Entwicklung

Monster mit Loyalitäten.

Kreaturen treten Fraktionen bei, die eigene Synergie-Effekte und Boni gewähren, für mehr Tiefe und damit sie sich leichter in eine Kampagne einweben lassen. Fraktionen werden im Beneos Creature Codex beschrieben.

Wähle deine Kampagne

Deine Downloads und deine Online-Bibliothek liegen auf beneos.cloud. Neuer Patron? Starte die geführte Tour in den Einstellungen des Beneos-Moduls, sie führt dich durch alles.

Durchsuch die ganze Bibliothek, bevor du kaufst.

Was in einem Release steckt.

Battlemaps und Sceneries Animiert

Battlemaps und Sceneries

  • Ganze Orte, mehrere verbundene Maps pro Release
  • Ein Scenery-Hintergrund und eine taktische Battlemap für jeden Raum
  • In Foundry zu einer erkundbaren Welt verknüpft
  • Gerenderte Handouts der Points of Interest, in hoher Auflösung
  • Zehnminütige Ambient-Tracks, aufgenommen oder lizenziert, pro Szene
Kreaturen und Monster

Kreaturen und Monster

  • 721 2.5D-Kreatur-Tokens, davon 411 aus der SRD
  • Ein handgebauter D&D-5e-Statblock, direkt importierbar
  • Mehrere Skins, damit ein Pack nie wie Kopien eines einzigen Tokens aussieht
  • Ein taktischer Leitfaden, um sie beim ersten Mal gut zu leiten
  • Automatisierung in Foundry, etwa Status-Icons, die sich selbst aktuell halten
  • Ein druckbarer Token und eine Karte für den Tisch
Zauber

Zauber

  • 484 illustrierte Zauber, davon 339 aus der SRD
  • Brandneue Zauber, keine Reskins der Klassiker
  • Gemacht für exotische Spielstile abseits des Metas
  • Kann als Beute oder Belohnung vergeben werden
  • Ausbalanciert nach Klasse, Stufe, Aktionstyp und Komponenten, mit druckbaren Karten
Gegenstände

Gegenstände

  • 713 magische Gegenstände, alle in Gold bepreist mit unserem eigenen Balancing-Regelwerk
  • 18 Origins, mit Set-Boni für zusammenpassende eingestimmte Teile
  • Item Radar: eingestimmte Spieler spüren nahe Origin-Items
  • Stufen-Upgrades, mitwachsende Ausrüstung von Stufe 1 bis 20
  • Loot Generator in Foundry: zufällige Belohnungen nach jedem Kampf
  • Shop Creator in Foundry: Gilde, Händler, Schmied oder Alchemist auf Knopfdruck

Aus deiner Bibliothek in dein Spiel.

Alles, worauf du Zugriff hast, liegt in deiner Bibliothek, egal ob im Shop gekauft oder auf Patreon freigeschaltet. Von dort führen zwei Wege in dein Spiel.

Für Nutzer von Foundry VTT

Installiere Szenen direkt aus der Cloud in deine Welt, mit Wänden und Beleuchtung, ohne Dateien zu verwalten. Ein Klick und es liegt auf dem Tisch.

Für jedes andere VTT

Lade die Dateien als ZIP herunter und nutze sie überall, auf einem Fernseher oder in einem anderen VTT.

Shop-Käufer und Patrons nutzen dieselbe Bibliothek. Ein Käufer sieht, was er besitzt, ein Patron sieht alles, was sein Tier freischaltet.