So funktioniert's Shop News
Shop
Animierte BattlemapsKreaturenZauberItemsAbenteuer
Konto
Anmelden / Konto erstellenPatron werden
So funktioniert es

Von einem Download zu einem Spielabend, den alle im Kopf behalten.

Beneos, das sind animierte Battlemaps und Kreaturen, die so kämpfen, wie es Spieler erwarten, nicht nur zwei Hiebe und ein Odemwaffen-Angriff. 2.5D-Top-down- und Portrait-Artwork, mehrere Skins und jede Kreatur der D&D-SRD im Backlog.

Animiert
Zwei Wege dorthin

Soll ich auf Patreon abonnieren oder im Shop kaufen?

Baust du eine Kampagne über viele Sessions? Dann Patreon. Brauchst du nur eine Karte für einen einzigen Abend? Kauf sie im Shop.

Patreon

Auf Patreon beitreten

Für den SL, der fast jede Woche leitet. Eine Mitgliedschaft bringt jedes neue Release, den kompletten Backkatalog und die Foundry-Integration, und ist auf Dauer am günstigsten.

Shop

Im Shop kaufen

Für die eine Map, die dein Freitag braucht. Kauf sie einmal, besitz sie für immer, kein Abo. Sie kostet pro Pack mehr als die Mitgliedschaft, und genau das ist der Punkt.

Einmal kaufen ist der risikoarme Einstieg. Viele Patrons haben mit einem einzigen Pack angefangen.
Battlemaps-Patreon Tokens, Zauber & Beute Patreon Shop
Was du bekommstDie Map-SchieneDie Schiene für Kreaturen, Zauber und GegenständeJedes einzelne Pack für sich
Neue InhalteJeder neue Drop der SchieneJeder neue Drop der SchieneWas du dir aussuchst
Back-Katalog Enthalten EnthaltenNicht enthalten
Foundry-Integration Enthalten Enthalten Enthalten
Am besten fürGMs, die fast jede Woche leitenGMs, die Kreaturen und Effekte wollenEinen einmaligen Bedarf
PreismodellMonatlichMonatlichEinmalig pro Pack
Die beiden Patreons sind zwei Produktionsschienen, eine für Maps, eine für Kreaturen, Zauber und Gegenstände. Abonniere nur die Schiene, die du willst.
Patreon
I

Beneos Battlemaps

Animierte Umgebungen, nie eine einzelne einsame Map. Tausende Szenen, und es werden immer mehr.

Deine Patreon-Vorteile

Dem Patreon beitreten

Tier 2 · VTT All Inclusive

Gemacht für: Foundry VTT. VTT-optimierte Dateien mit tiefer nativer Integration, Wänden, Beleuchtung, Automatisierung und Ein-Klick-Installationen.

  • Suchmaschine und Ein-Klick-Installationen direkt in Foundry
  • Szenen kommen vorkonfiguriert: Wände, Lichter, Sounds, Overlays, Journale
  • Szenen-Navigation, Spieler-Teleporter, automatisch spielende Ambience, Ein-Klick-Intros
  • Platzhalter-Token mit Werten, die schon auf der Map liegen
  • Bundles, Rechtsklick-Installation von der Weltkarte, aufgeräumte Ordnerstruktur
  • Landing-Pages, die Escalia World Map, komplette Dokumentation und eine geführte Tour

Die Kacheln unten packen jeden dieser Punkte im Detail aus.

Ziehen, um das Deck zu drehen · Karte anklicken, um sie zu ziehen

Jedes Release landet spielfertig in deiner Welt.

Wände, Lichtquellen und lokale Soundeffekte sitzen genau da, wo sie hingehören. Overlay-Tiles lassen Token für einen 3D-Effekt mitten im Spiel darunter hindurchlaufen, und Journale liegen bereits bereit.

Szene öffnen, Gruppe versammeln, los.

Spring überallhin. Oder lass deine Spieler laufen.

Eine Navigationsleiste verbindet jede Szene, sodass der GM mit einem Klick von jeder Map zu jeder anderen springt. Vorplatzierte Teleporter können diese Freiheit an die Spieler weitergeben: Wenn du es erlaubst, wandern sie selbst von Map zu Map.

Modernste Spieltechnik hinter jeder Map.

Jedes Release entsteht in Unreal Engine 5, derselben hochmodernen Engine hinter modernen Spielen und virtuellen Welten. Dieses Toolset lässt uns voll animierte Maps, ganze Sceneries und cinematische Intro-Sequenzen erschaffen, an die handgemalte Kunst nicht heranreicht. Maximale Freiheit und Kreativität sind das Geheimnis dahinter, wie viel wir liefern und wie schnell.

Eine einminütige cinematische Ankunft, gestartet mit einem Klick.

Geloopte Kameraflüge stellen einen Ort vor, wenn die Gruppe zum ersten Mal ankommt. Starte einen für den ganzen Tisch mit einem einzigen Klick und leg deine Erzählung darüber.

Zehn Minuten eigene Klangkulisse der Map.

Jede Map bringt einen zehnminütigen Hintergrund-Track mit. In Foundry startet er von selbst, sobald die Szene öffnet; im Tableplay-Tier bekommst du die Audiodateien, um sie überall abzuspielen, wo du spielst.

Jeder Ort kommt zweimal.

Die Battlemap ist die taktische Ansicht. Die Scenery ist genau derselbe Ort, von innen gesehen, aus einem cinematischen Blickwinkel, und läuft als deine Kulisse, wann immer gerade kein Kampf stattfindet. Zwei Stimmungen, ein Ort, null Mehraufwand.

Die Straße kommt mit den Dächern und der Kanalisation darunter.

Ein Beneos-Release ist eine zusammenhängende Umgebung in einem Biom, keine einzelne Map. Eine Waldkreuzung bringt den tiefen Forst, den Fluss, die Klippe mit. Höhlen, Kanalisation, andere Welten, sturmgepeitschte Gipfel, Luftschiffe: Du kannst durch alles hindurchgehen, Szene für Szene.

Eine Ansicht, die das ganze Release zusammenhält.

Jedes Release hat eine Übersicht, die all seine Maps in Foundry verknüpft. Die Navigation der Spielleitung liegt dort, sodass du immer weißt, wohin die Gruppe als Nächstes gehen kann.

Installiere eine ganze Region oder klicke mit rechts auf einen einzelnen Punkt.

Bundles installieren verknüpfte Weltkarten en bloc, wo Releases sich zusammenfügen, sobald sie in deiner Welt sind. Auf der Weltkarte installiert ein Rechtsklick das Release, auf das du zeigst. Alles sortiert sich von selbst in eine saubere Ordnerstruktur.

Tokens mit den richtigen Werten, schon auf der Map.

Szenen mit NSCs oder Kreaturen, zum Beispiel modulkompatible Inhalte, kommen mit platzierten und ausgewerteten Platzhalter-Tokens. Monster zu platzieren ist kein Teil deiner Vorbereitung mehr.

Handverlesene Monster, die zur Szene passen.

Wenn du auch Creatures, Spells & Loot unterstützt, bietet jede Battlemap-Szene eine Schublade mit Beneos-Kreaturen, vorab passend zu Biom, Stil und Qualität ausgewählt. Zieh sie direkt auf die Map.

Gebaut, um in veröffentlichte Abenteuer zu passen.

Viele Map-Releases funktionieren mit offiziellen D&D-Modulen wie Descent into Avernus. Wenn dir die Kampagne gehört, kannst du sie sofort auf Beneos-Maps spielen.

Ein interaktiver Hub, in den sich deine Spieler einloggen.

Regelmäßig produzierte Navigationsszenen begrüßen die Spieler, wenn sie sich mit deiner Welt verbinden. In einer Höllenkampagne schalten sie infernalische Maschinen in der Garage frei, verfolgen Seelenmünzen und heften Teufelsverträge an den Gruppentisch. Im Gothic-Horror sammeln sie gefundene Artefakte und Prophezeiungen.

NSC-Galerien zeigen, welche Charaktere die Gruppe getroffen hat und wo, sobald du sie freischaltest.

Kontinent, Land, Region: jedes Release, vorverknüpft.

Eine animierte Kontinentalkarte mit Wolken, Effekten und Sound. Zoome in Länder und ihre Regionen, wo jedes Release als Point of Interest mit Teleportern verknüpft ist. Nutze sie als deine Welt oder als Vorlage, um deine eigene zu bauen.

Jedes Release trägt seine Lore.

Ein Lore-Journal über den Ort und sein Design kommt mit jedem Release. Behalte es als Weltenbau oder lösche es und nutze das Journal für deine eigenen Notizen.

Hilfe, die aus jeder Szene nur einen Klick entfernt ist.

Die Beneos-Dokumentation erklärt alles im Detail, mit Deep Dives in jedes Modul, das wir nutzen, so geschrieben, dass du die Kniffe in deiner eigenen Welt nachbauen kannst. Die Foundry-VTT-Tour in den Modul-Einstellungen führt dich durch die gesamte Oberfläche und deckt beide Kampagnen ab.

In Entwicklung

Eine Strategiespiel-Weltkarte, direkt in Foundry.

Eine dynamische 3D-Weltkarte für Spielleitung und Spieler, sofern die Hardware mitspielt. Schwenke, zoome und setze einen interaktiven Gruppenmarker für Reise und Erkundung. Ein ebenenbasierter Editor (Heightmap, Flüsse, Städte) lässt dich eine eigene Karte bauen.

In Entwicklung

Abenteuer, geordnet nach Bezug, nicht nach Ortsliste.

Seit den Anfängen des Hobbys werden Abenteuer als Orte mit Points of Interest von A bis Z erzählt. Das Story Framework verknüpft stattdessen alles mit allem: Springe jederzeit von einem Ort zu seinen NSCs und zu deren Begegnungen. Voll in Foundry integriert, mit enthaltenen Beneos-Abenteuern und Werkzeugen, um deine eigenen zu strukturieren.

Patreon
II

Beneos Creatures, Spells & Loot

Monster, die ihre Versprechen halten. Beute, die ihren Teil zur Geschichte beiträgt.

Deine Patreon-Vorteile

Dem Patreon beitreten

Tier 1 · Alles, was du brauchst!

Ein Tier, ein Pledge. Jede Kreatur, jeder Zauber und jeder magische Gegenstand, den wir veröffentlichen, plus die Foundry-Tools, die sie einsatzbereit machen.

  • Jede veröffentlichte Kreatur, sofort freigeschaltet, mit mehreren neuen Releases jeden Monat
  • Ein frisches Pack D&D-Zauber jeden Monat
  • Ein frisches Pack magischer Gegenstände jeden Monat, jeder mit eigenem Story-Hook
  • Das Beneos-Modul verbindet alles in Foundry: Kreatursuche, Autopilot, Beute-Generator und Shop-Creator
  • Jeden Monat schaltet sich für aktive Patrons automatisch ein Loyalitäts-Token frei, danach verlässt es das Backlog, abonniert zu bleiben zahlt sich also weiter aus

Professionell gestaltet und getestet, nach einer Philosophie: hinzufügen, was das Spiel noch nicht hat.

Ziehen, um das Deck zu drehen · Karte anklicken, um sie zu ziehen

Fähigkeiten, die einlösen, was die Geschichte des Monsters verspricht.

Unsere Regel im Kreaturendesign: das erzählerische Versprechen einlösen. Erwartungen werden erfüllt, Spieler trotzdem überrascht, und in jeder Runde tut die Kreatur etwas Glaubhaftes, das zu ihr passt, statt zweier Nahkampfangriffe und einer Passiven. Kämpfe in D&D brauchen Zeit, also sollten sie sie wert sein.

Das komplette SRD neben einem wachsenden Archiv eigener Kreaturen.

Alle offiziellen D&D-SRD-Kreaturen sind vollständig abgedeckt, dazu ein sehr großes Archiv an Beneos-Originalen. Mehrmals im Monat erscheinen neue Kreaturen, und dein Pledge schaltet alles bereits Veröffentlichte sofort frei.

Jedes Format, das ein Spieltisch verlangen kann.

  • 2.5D-Token und Top-Down-Token
  • Avatar, plus ein dynamisches Token für Foundrys Token-Ringe
  • PDF in Farbe und druckerfreundlichem Schwarz-Weiß
  • Eigene Fähigkeiten-Icons

Effekte, Würfe und Zustände verdrahten sich selbst.

Jede Kreatur bringt ihre Automatisierung eingebaut mit: Effekte greifen, Würfe lösen aus, Zustände ändern sich. Du führst den Kampf; die Buchhaltung läuft von selbst.

Entwicklernotizen zu jeder einzelnen Fähigkeit.

Jede Fähigkeit erklärt ihren Zweck und ihren besten taktischen Einsatz, direkt von den Designern. Ein Filter sortiert Fähigkeiten nach Aktionstyp, sodass ein Blick genügt, um zu prüfen, ob eine Bonusaktion noch frei ist. Verfügbar online und in Foundry.

Runde für Runde führt sich die Kreatur selbst.

Der Autopilot beschreibt, was die Kreatur in jeder Runde tut. In Foundry kann er automatisch am Initiative-Zug der Kreatur erscheinen und zeigt bereits die richtige Runde, sodass selbst exotische, komplexe Monster leicht zu führen werden. Er funktioniert für Beneos-Originale wie für offizielle SRD-Kreaturen gleichermaßen.

Lore, Quests, Vorausdeutungen und Vorlesetexte.

Viele Kreaturen kommen mit Lore- und Beschreibungstexten, Quest-Ideen für deine Kampagne und Vorausdeutungs-Mechaniken: Spuren in der Welt, im Stil einer Monsterjagd, die Spieler mit Attributsproben (DCs inklusive) analysieren, um etwas über die Kreatur zu erfahren und sich vielleicht einen Vorteil im Kampf zu verdienen.

Cinematische englische Vorlesetexte decken den Kampfbeginn, einzelne Fähigkeiten und den Tod der Kreatur ab. Eine Liste empfohlener Verbündeter rundet das Ganze ab.

Deine ganze Sammlung im Browser.

Dein beneos.cloud-Account ist deine Bibliothek. Durchsuche jede Kreatur, jeden Zauber und jeden Gegenstand online, lade die PDFs herunter oder öffne den Charakterbogen einer Kreatur im Browser, würfle direkt daraus und passe die HP an, wenn du den Statblock einfach mal schnell brauchst.

Derselbe Statblock, viele Gesichter.

Viele Kreaturen kommen in mehreren Looks: Reihen unterschiedlicher Bürger, verschiedene Ritter, verschiedene Banditen. Deine Maps bleiben optisch abwechslungsreich, selbst wenn sich die Werte wiederholen.

Finde in Sekunden eine Glaskanone für einen Sumpf.

Über Kreaturentyp, CR und Biom hinaus trägt jede Kreatur Beneos-Klassifizierungen. Der Kampfstil sagt dir, wie sie kämpft: Zauberwirker, Berserker, Damage Dealer, Glaskanone, Tank, Hit and Run, rohe Gewalt. Der Zweck sagt dir ihre Aufgabe in der Begegnung: Handlanger, Boss, Debuffer, Schadensschwamm. Baue Kämpfe aus Archetypen, statt einzelne Statblocks zu suchen.

Stärke, die zum Stufenbereich der Gruppe passt.

Jeder Gegenstand liegt in Stufe 1 bis 4, passend zu den Charakterstufen 1 bis 5, 6 bis 10, 11 bis 15 und 16 bis 20. Ein sehr seltener Gegenstand der Stufe 1 ist ehrlich gesagt schwächer als ein sehr seltener Gegenstand der Stufe 4, sodass Seltenheit auf dem Level deines Tisches endlich etwas bedeutet.

Woher die Kraft eines Gegenstands kommt, ändert, wie er sich spielt.

Jeder Beneos-Gegenstand hat eine Herkunft: Dwarven Forged, Vampiric, Sanctified, Mutation, Arcane oder Techno-Arcane. Herkünfte legen den erzählerischen Stil des Gegenstands fest und tragen echte Mechaniken. Stimme dich auf zwei oder drei Gegenstände einer Herkunft ein, und die Set-Boni wachsen und befeuern den Flavor weiter.

Drei Gegenstände, ein Ritual, und die Kraft gehört dir.

Mit drei eingestimmten Gegenständen derselben Herkunft verschmilzt ein Ritual ihre Fähigkeiten in den Charakter selbst. Der Ritus liefert der Spielleitung Story-Hooks gratis, ganz aus dem Loot geboren.

Spieler spüren Schätze in der Nähe. Du entscheidest, wo.

Charaktere spüren nahe Gegenstände, die eine Herkunft teilen, auf die sie eingestimmt sind. In Foundry setzt die Spielleitung Richtung und Distanz und pingt eine Herkunft: Eingestimmte Spieler bekommen eine private Nachricht, einen Audio-Ping und einen Live-Kompass, der sich aktualisiert, während die Spielleitung das Ziel bewegt.

Die Jagd nach dem Set-Bonus übernimmt das Steuern für dich. Verborgene Verliese werden auf glaubhafte Weise auffindbar, denn nur der Gegenstand konnte irgendjemanden dorthin führen.

Jeder Gegenstand von einem Algorithmus bepreist, nicht nach Bauchgefühl.

Ein Preisberechnungs-Algorithmus bewertet jeden Gegenstand nach seiner tatsächlichen Stärke und Funktion, sodass alle Beneos-Gegenstände in einem sinnvollen Verhältnis zueinander stehen, von Stufe 1 bis Stufe 4. Läden für magische Gegenstände hören auf, Hausaufgabe zu sein.

Gib deinen Spielern die Beute, ganz physisch.

Jeder Zauber und jeder Gegenstand kommt als druckfertige Karte, gestaltet, um lesbar zu bleiben, mit Platz für das Wesentliche. Reiche eine über den Tisch oder drucke dir ein ganzes Deck.

Keine grünen Blitze.

Beneos-Zauber decken Gameplay ab, das die etablierten Listen nicht bieten, quer durch Kampf, Erkundung und soziales Spiel, ohne klassischen Zaubern ins Gehege zu kommen. Sie sind als ehrliche Alternativen zu den Optionen gebaut, die Spieler unabhängig von Hintergrundgeschichte oder Klasse als Pflicht behandeln, sodass eine Wahl aus Charaktergründen sich nicht mehr wie ein selbst zugefügter Nachteil anfühlt.

Eine glaubhafte Ausbeute in zwei Klicks.

Stelle Stufe und Größe ein, klein bis groß, und der Generator setzt aus dem gesamten Katalog glaubwürdige Beute zusammen, Gold inklusive. Gib sie aus, würfle sie neu oder wirf sie weg.

Vom Dorfschmied bis zum Schwarzmarkthändler.

Wähle einen Archetyp: einen einfachen Schmied, einen Schwarzmarkthändler, einen Klerikerorden, einen fahrenden Händler, einen Wirt. Wähle die Größe des Sortiments. Der Generator baut ein glaubhaftes Inventar, von exotischen Funden bis zu den alltäglichen Notwendigkeiten, die niemand gern zusammenstellt, alles vorab bepreist.

Benenne den Laden, und er wird in deiner Welt gespeichert, bereit, jederzeit wieder zu öffnen.

Schmiede deine eigenen Gegenstände ins Ökosystem um.

Lege einen deiner eigenen Gegenstände in den Schmiedebereich des Beneos Codex und wähle eine Herkunft. Der Gegenstand erhält den Herkunfts-Tag, funktioniert mit dem Item Radar und zählt neben etablierten Beneos-Gegenständen für Set-Boni.

Set-Boni und Radar, direkt auf dem Bogen.

Spieler, die auf Beneos-Gegenstände eingestimmt sind, bekommen einen neuen Tab in ihrem Charakterbogen, markiert mit dem Beneos-Logo. Er zeigt ihre aktiven Set-Boni und trägt den Kompass des Item Radar.

Rechtsklick auf ein Monster, öffne seine ganze Welt.

Kreaturen wechseln zwischen 2.5D- und Top-Down-Tokens, und bei 0 HP erscheint von selbst ein Todes-Token. Ein Rechtsklick öffnet den Beneos Codex mit dem Tactical Guide und der Immersive Integration der Kreatur.

In Entwicklung

Ein Goblin-Boss. Ein geschwächter Gott.

Skaliere eine Kreatur von ihrem etablierten Herausforderungsgrad auf einen anderen, hoch oder runter: Bau dir einen Goblin-Boss oder einen Gott, der um fast alles gebracht wurde.

In Entwicklung

Gib CR und Gruppengröße ein, bekomme einen Kampf.

Ein automatischer Builder, der Herausforderungsgrad und Gruppengröße nimmt und dynamisch eine passende Begegnung zusammenstellt, mit Kreaturen, die aufeinander abgestimmt sind.

In Entwicklung

Monster mit Loyalitäten.

Kreaturen treten Fraktionen bei, die eigene Synergie-Effekte und Boni gewähren, für mehr Tiefe und damit sie sich leichter in eine Kampagne einweben lassen. Fraktionen werden im Beneos Creature Codex beschrieben.

Wähle deine Kampagne

Die Tiers bleiben auf Patreon bewusst kurz. Diese Seite ist das Kleingedruckte, nur ohne den Schmerz. Such dir eine Kampagne aus oder nimm beide und lass sie sich gegenseitig befeuern.

Deine Downloads und deine Online-Bibliothek liegen auf beneos.cloud. Neuer Patron? Starte die geführte Tour in den Einstellungen des Beneos-Moduls, sie führt dich durch alles.

Durchsuch die ganze Bibliothek, bevor du kaufst.
© Beneos · Beneos Battlemaps · Beneos Creatures, Spells & Loot · Mit "In Entwicklung" markierte Features sind eine Roadmap-Vorschau, noch nicht verfügbar.
In Foundry VTT, über die Beneos Cloud

Ein Klick, und die Szene liegt auf dem Tisch.

In Foundry installiert sich ein ganzes Release mit einem Klick, mit Wänden, Beleuchtung und automatisiert. Szenen sind verlinkt, der Autopilot läuft in jeder Runde, und Loot Generator und Shop Creator füllen deine Welt auf Abruf.

Am Tisch, auf einem Bildschirm

Leg einen TV flach hin und spiel die Datei ab.

Kein VTT, keine Software. Die animierte Karte läuft auf einem TV oder Beamer, und ein zehnminütiger Ambience-Track stimmt den Raum ein, bevor ein Wort gesprochen wird.

In Roll20 und anderen VTTs

Importiere die Szene in dein VTT.

Bring die Karte nach Roll20, Fantasy Grounds oder in jedes andere VTT. Du baust die Szene mit deinen eigenen Wänden und Sounds, und jede Karte, jede Scenery, jedes Intro und jede Ambience kommt mit dir.

Die Kurzfassung

Das Ganze in drei Schritten.

Schritt 01

Wähle deine Inhalte

Kauf das Pack, das du willst, oder tritt einem Patreon für alles bei. Es landet in deiner Beneos-Cloud-Bibliothek, bereit zum Download.

Schritt 02

In Foundry VTT nutzen

Spielst du in Foundry VTT? Das Beneos-Modul lädt ein ganzes Release in deine Welt, mit Wänden, Beleuchtung und Automatisierung, mit einem Klick.

Schritt 03

Oder spiel überall sonst, wo du spielst

Auf jedem anderen VTT oder am Tisch lassen sich unsere MP4- und WebM-Dateien fast überall importieren, bereit für deine eigenen Wände und Klänge.

Was du wirklich bekommst

Du kaufst das Erlebnis, nicht nur den Asset.

Wir drücken dir nicht einfach eine Map oder ein Monster in die Hand, wir helfen dir, es in deine Geschichte einzubauen. Jedes Release ist der Asset plus die Werkzeuge, um ihn gut in Szene zu setzen.

Animiert
Battlemaps

Battlemaps und Sceneries

Wir bauen ganze Orte, nicht einzelne Maps, in Foundry zu einer erkundbaren Welt verknüpft. Jede Map hat ein ruhiges Scenery für das Rollenspiel und eine taktische Battlemap für den Kampf.

  • Ganze Orte, mehrere verbundene Maps pro Release
  • Ein Scenery-Hintergrund und eine taktische Battlemap für jeden Raum
  • In Foundry zu einer erkundbaren Welt verknüpft
  • Gerenderte Handouts der Points of Interest, in hoher Auflösung
  • Zehnminütige Ambient-Tracks, aufgenommen oder lizenziert, pro Szene
Handout Ein Handout ist eine aus der Map gerenderte Nahaufnahme. Halt es offen, um einen Ort zu beschreiben, oder reich es den Spielern, wenn der Ort wichtig wird.
Kreaturen

Kreaturen und Monster

Jede kommt als spielfertige Begegnung, nicht als bloßes Sprite. Du legst sie auf die Karte und leitest sie noch am selben Abend.

  • 721 2.5D-Kreatur-Tokens, davon 411 aus der SRD
  • Ein handgebauter D&D-5e-Statblock, direkt importierbar
  • Mehrere Skins, damit ein Pack nie wie Kopien eines einzigen Tokens aussieht
  • Ein taktischer Leitfaden, um sie beim ersten Mal gut zu leiten
  • Automatisierung in Foundry, etwa Status-Icons, die sich selbst aktuell halten
  • Ein druckbarer Token und eine Karte für den Tisch
Zauber

Zauber

Neue Zauber, die für sich stehen, keine Reskins, gebaut, um ausgefallene Spielweisen zu belohnen, und sorgfältig ausbalanciert. Ein SL kann einen davon als Beute ausgeben.

  • 484 illustrierte Zauber, davon 339 aus der SRD
  • Brandneue Zauber, keine Reskins der Klassiker
  • Gemacht für exotische Spielstile abseits des Metas
  • Kann als Beute oder Belohnung vergeben werden
  • Ausbalanciert nach Klasse, Stufe, Aktionstyp und Komponenten, mit druckbaren Karten
Gegenstände

Gegenstände

Ein Beneos-Item ist eine Mechanik, keine Zeile auf einem Bogen. Jedes hat einen Origin, insgesamt achtzehn, zusammenpassende Origins gewähren Set-Boni, und viele wachsen mit einem Charakter von Stufe 1 bis 20.

  • 713 magische Gegenstände, alle in Gold bepreist mit unserem eigenen Balancing-Regelwerk
  • 18 Origins, mit Set-Boni für zusammenpassende eingestimmte Teile
  • Item-Radar: eingestimmte Spieler spüren nahe Origin-Items
  • Stufen-Upgrades, mitwachsende Ausrüstung von Stufe 1 bis 20
  • Loot Generator in Foundry: zufällige Belohnungen nach jedem Kampf
  • Shop Creator in Foundry: Gilde, Händler, Schmied oder Alchemist auf Knopfdruck
Egal, wie du spielst

Gemacht für deinen Tisch, welcher es auch ist.

Tiefste Integration
Foundry

In Foundry VTT, über Beneos Cloud

Über das Beneos-Modul installiert sich ein ganzes Release mit einem Klick, mit Wänden, Beleuchtung und Automatisierung, samt Statblocks. Der kürzeste Weg vom Kauf zum Spiel.

Alles, was du brauchst, ist Foundry VTT und das kostenlose Beneos-Modul.
Zum Foundry-Setup
Tisch

Am Tisch, auf einem Bildschirm

Kein VTT, keine Software. Bring die animierte Map auf einen Fernseher oder Beamer, spiel sie in Präsenz und leg den Ambient-Track über deine Lautsprecher.

Alles, was du brauchst, ist ein Laptop, ein Bildschirm und die heruntergeladenen Dateien.
Andere VTTs

In Roll20 und anderen VTTs

Importiere die Map in Roll20, Fantasy Grounds oder ein beliebiges VTT. Du tauschst die Ein-Klick-Automatisierung gegen völlige Freiheit, und das animierte Artwork kommt mit.

Alles, was du brauchst, sind die heruntergeladenen Dateien und der Import deines VTTs.
So kommt es in dein Spiel

Zwei Wege aus deiner Bibliothek.

Alles, worauf du Zugriff hast, liegt in deiner Bibliothek, egal ob im Shop gekauft oder auf Patreon freigeschaltet. Von dort führen zwei Wege in dein Spiel.

Für Foundry-VTT-Nutzer

Installiere Szenen direkt aus der Cloud in deine Welt, mit Wänden und Beleuchtung, ohne Dateien zu verwalten. Ein Klick und es liegt auf dem Tisch.

Für jedes andere VTT

Lade die Dateien als ZIP herunter und nutze sie überall, auf einem Fernseher oder in einem anderen VTT.

Shop-Käufer und Patrons nutzen dieselbe Bibliothek. Ein Käufer sieht, was er besitzt, ein Patron sieht alles, was sein Tier freischaltet.