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Beneos Battlemaps

FAQ Beneos - SCHERMO NERO / ERRORE "!"


Se incontri uno schermo nero su una mappa o un grande triangolo con un punto esclamativo in Foundry VTT, significa che un asset (file immagine, video o token) non è stato caricato.

Quali sono le cause?

Questo problema si verifica quando Foundry VTT non riesce a trovare o ad accedere a un file nel percorso specificato. Nella maggior parte dei casi il problema non è la scena in sé, ma un asset mancante o inaccessibile sul server.

  • Il file a cui si fa riferimento è stato eliminato manualmente

  • Il contenuto non è stato installato completamente

  • Il download è stato interrotto o si è corrotto

  • Il percorso del file esiste, ma il server non riesce ad accedere al file o a servirlo

Spesso puoi confermarlo aprendo la console del browser (F12) e cercando errori come:

404 (Not Found)

Come risolverlo (passo dopo passo)

  1. Elimina il contenuto interessato
    Rimuovi la scena, la tile o il token danneggiato dal tuo Scene Browser o dalla directory degli Actor.

  2. Scarica di nuovo il contenuto
    Reinstalla il contenuto tramite Beneos Cloud o Moulinette.
    Verrà scaricato di nuovo solo il contenuto mancante.

  3. Ricarica il tuo mondo
    Dopo la reinstallazione, ricarica Foundry VTT per assicurarti che tutti i riferimenti siano aggiornati.

Se il problema persiste

Se lo stesso asset continua a fallire, la causa è di solito legata alla qualità del download, non alla velocità.

  • Connessione instabile
    I file ZIP di grandi dimensioni (soprattutto quelli che contengono asset animati come i file WebM) sono sensibili agli errori di trasmissione. Anche una piccola corruzione dei dati può rovinare interi file.

  • Problemi Wi-Fi
    Le connessioni wireless sono più soggette a perdita di pacchetti e instabilità.

Azione consigliata:

  • Usa una connessione LAN cablata invece del Wi-Fi

  • Scarica di nuovo il contenuto interessato

Ancora problemi sulla stessa scena?

Se esattamente la stessa scena continua a fallire dopo diversi download puliti, c'è una piccola possibilità che il problema derivi dal nostro packaging.

In tal caso:

  • Segnalaci il problema

  • Indica il nome della scena interessata

Indagheremo e lo correggeremo se necessario.


Per server self-hosted (VPS, Linux, AWS, ecc.)

Se esegui Foundry VTT sulla tua infrastruttura, i problemi di caricamento degli asset sono spesso causati dalla configurazione del server o della rete, non dal contenuto in sé.

Le aree problematiche tipiche includono:

  • Limiti del reverse proxy (nginx / Apache)

  • Timeout sui download lunghi

  • Richieste HTTP range bloccate (necessarie per file multimediali di grandi dimensioni)

  • Configurazione errata di TLS / HTTP2

  • Regole di firewall o rate-limiting

Gli asset animati di grandi dimensioni (come i file WebM) richiedono:

  • Supporto per connessioni persistenti

  • Supporto per contenuti parziali (HTTP 206)

  • Nessuna interruzione prematura dei download di lunga durata

  • Nessun caching aggressivo o riscrittura dei file binari di grandi dimensioni

Non possiamo fornire qui una configurazione del server completa o una checklist, ma assicurati che il tuo server sia in grado di scaricare, archiviare ed estrarre singoli file fino a 4 GB di dimensione. Nelle nostre release vengono utilizzati i seguenti formati: WebM, WebP, SVG, ZIP, OGG Vorbis, JSON, INFO, PNG.

Risoluzione dei problemi consigliata:

  • Testa direttamente sul server l'URL dell'asset che fallisce usando curl

  • Controlla i log del server per connessioni rifiutate o interrotte

  • Rivedi la configurazione del proxy per limiti di dimensione e timeout

Se l'asset fallisce quando vi si accede direttamente dal tuo server, il problema è nella tua infrastruttura e deve essere risolto lì.