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Cómo un lanzamiento de Beneos llega a tu mesa.

Beneos son battlemaps animados, además de criaturas diseñadas para luchar como los jugadores esperan, no solo dos golpes y un aliento. Arte cenital 2.5D y de retrato, varias skins y todas las criaturas del SRD de D&D en preparación.

Animado
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Comprar un pack es la forma más barata de probar Beneos. Muchos mecenas empezaron justo ahí.
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Qué recibesLa línea de mapasCriaturas, hechizos y botínCualquier pack individual por su cuenta
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Los dos Patreon son dos líneas de producción, una para mapas y otra para criaturas, hechizos y objetos. Suscríbete solo a la línea que quieras.
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I

Beneos Battlemaps

Entornos animados, nunca un solo mapa aislado. Miles de escenas y subiendo.

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Nivel 2 · VTT todo incluido

Pensado para: Foundry VTT. Archivos optimizados para VTT con integración nativa profunda, muros, iluminación, automatización e instalaciones con un clic.

  • Motor de búsqueda e instalaciones con un clic dentro de Foundry
  • Las escenas llegan preconfiguradas: muros, luces, sonidos, overlays, diarios
  • Navegación de escenas, teletransportadores para jugadores, ambiente con reproducción automática, introducciones con un clic
  • Tokens de marcador de posición con estadísticas ya en el mapa
  • Bundles, instalaciones con clic derecho desde el mapa del mundo, estructura de carpetas ordenada
  • Páginas de aterrizaje, el mapa del mundo de Escalia, documentación completa y un recorrido guiado

Las fichas de abajo desgranan cada uno de estos puntos en detalle.

Arrastra para girar el mazo · haz clic en una carta para robarla

Cada lanzamiento aterriza en tu mundo listo para jugar.

La instalación con un clic deja un lanzamiento entero en tu mundo de Foundry con la preparación ya hecha. Los muros, las fuentes de luz y los efectos de sonido locales están exactamente donde deben estar. Los tiles overlay dejan que los tokens caminen por debajo para un efecto 3D en plena partida, y los diarios ya están colocados.

Abre la escena, reúne al grupo, adelante.

Salta a donde sea. O deja que tus jugadores caminen.

Una barra de navegación enlaza todas las escenas, así que el GM salta de cualquier mapa a cualquier otro con un clic. Los teletransportadores ya colocados pueden ceder esa libertad a los jugadores: si lo permites, deambulan de mapa en mapa por su cuenta.

Luz, agua y niebla que se comportan como las de verdad.

Cada mapa se renderiza en Unreal Engine 5. Eso te da simulación de luz real, materiales reales y agua, fuego y niebla en movimiento a 4K, además de los vuelos de cámara con los que se hacen las intro sequences. También es la razón de que un lanzamiento sea un lugar entero y no una sola imagen: una vez construido el entorno, se puede renderizar cualquier ángulo.

Una llegada cinematográfica de un minuto, iniciada con un clic.

Una intro sequence es un vuelo de cámara de un minuto hacia un lugar, que se reproduce la primera vez que llega el grupo. Lánzala para toda la mesa con un solo clic y superpón tu narración.

Diez minutos con el paisaje sonoro propio del mapa.

Un ambience track es el bucle de fondo de diez minutos que viene con un mapa. En Foundry arranca por sí solo al abrir la escena; en el nivel Tableplay recibes los archivos de audio para usarlos donde juegues.

Un battlemap para el combate, una scenery para la conversación.

El mapa de batalla es la vista táctica. El scenery es exactamente el mismo lugar visto desde dentro, con un ángulo cinematográfico, y funciona como telón de fondo siempre que no haya combate. Dos ambientes, un lugar, cero preparación extra.

La calle viene con los tejados y la alcantarilla de debajo.

Un lanzamiento de Beneos es un entorno conectado dentro de un mismo bioma, no un mapa aislado. Un cruce de caminos en el bosque trae la espesura, el río, el acantilado. Cuevas, alcantarillas, otros mundos, cumbres azotadas por la tormenta, aeronaves: puedes recorrerlo todo, escena a escena.

Una vista que mantiene unido todo el lanzamiento.

Cada lanzamiento tiene una vista general que enlaza todos sus mapas en Foundry. La navegación del GM vive ahí, así que siempre sabes adónde puede ir el grupo a continuación.

Instala una región entera, o haz clic derecho en un solo punto.

Un bundle instala de una vez varios lanzamientos conectados, archivados en una estructura de carpetas limpia. En un world map, un clic derecho instala el lanzamiento al que estás apuntando, así que puedes llevarte una región entera o un solo punto.

Tokens con las stats correctas, ya sobre el mapa.

Las escenas que necesitan un encuentro llegan con los tokens ya colocados y con sus stats. Los PNJ y las criaturas, por ejemplo contenido compatible con módulos, están en el mapa antes de que lo abras. Colocar monstruos deja de formar parte de tu preparación.

Monstruos escogidos a mano que encajan con la escena.

El Creature Drawer es un panel en cada escena de battlemap con criaturas de Beneos preseleccionadas para ese bioma, estilo y calidad. Suéltalas directamente sobre el mapa. Aparece si además apoyas Creatures, Spells & Loot.

Diseñado para encajar en aventuras publicadas.

Muchos lanzamientos de mapas funcionan con módulos oficiales de D&D como Descent into Avernus. Si tienes la campaña, puedes jugarla sobre mapas de Beneos de inmediato.

Un centro interactivo donde inician sesión tus jugadores.

Una landing page es una escena de navegación que recibe a tus jugadores en cuanto se conectan a tu mundo. En una campaña infernal desbloquean máquinas infernales en el garaje, llevan la cuenta de las monedas de alma y clavan contratos diabólicos en la mesa del grupo. En el terror gótico reúnen artefactos hallados y profecías.

Las galerías de PNJ muestran qué personajes ha conocido el grupo, y dónde, una vez que los desbloqueas.

Continente, país, región: cada lanzamiento, ya enlazado.

Escalia es nuestro propio continente, un world map animado con nubes, efectos y sonido. Haz zoom en los países y sus regiones, donde cada lanzamiento está enlazado como punto de interés con teletransportes. Úsalo como tu mundo, o como plantilla para construir el tuyo propio.

Lore que puedes conservar, o páginas que puedes vaciar.

Cada lanzamiento incluye un diario sobre el lugar y su diseño. Consérvalo como worldbuilding, o bórralo y usa las páginas para tus propias notas.

Ayuda a un clic de cualquier escena.

La documentación de Beneos lo explica todo en detalle, con análisis a fondo de cada módulo que usamos, escritos para que puedas recrear los trucos en tu propio mundo. El recorrido de Foundry VTT en los ajustes del módulo te guía por toda la interfaz y cubre ambas campañas.

En desarrollo

Desplaza, haz zoom y mueve el marcador del grupo.

El Beneos World Map es un world map 3D dentro de Foundry, para el GM y los jugadores por igual, si el hardware lo permite. Desplázate, haz zoom y coloca un marcador de grupo interactivo para viajar y explorar. Un creador basado en capas (mapa de alturas, ríos, ciudades) te permitirá construir un mapa propio.

En desarrollo

Todo enlaza con todo.

El Story Framework organiza una aventura por referencias en lugar de por lista de lugares: salta de un lugar a sus PNJ y a sus encuentros en cualquier momento. Desde los inicios de la afición, las aventuras se han escrito como lugares con puntos de interés de la A a la Z; esto funciona al revés. Totalmente integrado en Foundry, con aventuras de Beneos incluidas y herramientas para estructurar las tuyas.

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II

Beneos Criaturas, hechizos y botín

Criaturas con bloques de estadísticas 5e completos y automatización en Foundry. Botín con mecánicas reales, no una línea en la hoja.

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Nivel 1 · Todas las criaturas, hechizos y botín

Un nivel, un mecenazgo. Cada criatura, hechizo y objeto mágico que publicamos, más las herramientas de Foundry que los ponen a trabajar.

  • Cada criatura publicada, desbloqueada al instante, con varios lanzamientos nuevos cada mes
  • Un pack nuevo de hechizos de D&D cada mes
  • Un pack nuevo de objetos mágicos cada mes, cada uno con su propio gancho narrativo
  • El módulo Beneos lo une todo en Foundry: búsqueda de criaturas, Autopilot, Loot Generator y creador de tienda
  • Un token de fidelidad se desbloquea automáticamente cada mes para mecenas activos, y luego abandona el catálogo pendiente, así que mantener la suscripción sigue mereciendo la pena

Cada criatura, hechizo y objeto se diseña y se prueba en mesa para aportar algo que 5e aún no tiene.

Arrastra para girar el mazo · haz clic en una carta para robarla

Un turno completo que jugar, en cada ronda.

Toda habilidad que una criatura tiene en su lore existe también en su bloque de estadísticas. Si la descripción dice que arrastra a sus presas bajo el agua, hay una acción de apresar y ahogar que tirar. Una criatura de Beneos tiene un turno completo que jugar cada ronda, no dos ataques cuerpo a cuerpo y una pasiva, así que el combate compensa el tiempo que cuesta en la mesa.

El SRD completo junto a un archivo propio en crecimiento.

Todas las criaturas oficiales del SRD de D&D están cubiertas por completo, junto a un archivo enorme de originales de Beneos. Salen criaturas nuevas varias veces al mes, y tu aportación desbloquea al instante todo lo ya publicado.

Cenital, retrato, varias skins, estado derrotado.

El token kit es todo lo que una criatura trae como arte y material impreso.

  • Token 2.5D y token cenital
  • Avatar, más un token dinámico para los anillos de token de Foundry
  • PDF en color y en blanco y negro apto para impresora
  • Iconos de habilidad personalizados

Efectos, tiradas y condiciones se conectan solos.

Cada criatura viene con su automatización integrada: los efectos se aplican, las tiradas se disparan, los estados cambian. Tú diriges el combate; la contabilidad se lleva sola.

Notas de los desarrolladores sobre cada habilidad.

La Tactical Guide es la nota de los diseñadores sobre cada habilidad: para qué sirve y cuándo usarla. Un filtro ordena las habilidades por tipo de acción, así que comprobar si una acción adicional sigue libre lleva un solo vistazo. Disponible en línea y en Foundry.

Ronda a ronda, la criatura se dirige sola.

El Autopilot describe lo que hace la criatura en cada ronda. En Foundry puede aparecer de forma automática en el turno de iniciativa de la criatura, ya mostrando la ronda correcta, de modo que hasta los monstruos exóticos y complejos resultan fáciles de dirigir. Funciona igual con los originales de Beneos y con las criaturas oficiales del SRD.

Lore, misiones, presagios y textos para leer en voz alta.

La Immersive Integration es la capa narrativa que rodea a una criatura. Textos de lore y descripción, ideas de misiones para tu campaña y mecánicas de presagio: rastros en el mundo, al estilo de la caza de monstruos, que los jugadores analizan con pruebas de característica (CD incluidas) para conocer a la criatura y quizá ganar ventaja en el combate.

Textos cinematográficos en inglés para leer en voz alta cubren el inicio del combate, las habilidades individuales y la muerte de la criatura. Una lista de aliados recomendados lo completa.

Toda tu colección en el navegador.

Tu cuenta de beneos.cloud es tu biblioteca. Explora en línea cada criatura, hechizo y objeto, descarga los PDF, o abre la hoja de personaje de una criatura en el navegador, tira directamente desde ella y ajusta los PG cuando solo necesitas el bloque de estadísticas al vuelo.

El mismo bloque de estadísticas, muchas caras.

Una skin es un aspecto alternativo para el mismo bloque de estadísticas. Muchas criaturas vienen con varias: hileras de plebeyos distintos, caballeros diferentes, bandidos diferentes. Tus mapas se mantienen variados a la vista aunque las estadísticas se repitan.

Encuentra un cañón de cristal para un pantano en segundos.

Buscar por rol significa filtrar por lo que una criatura hace en un combate, no solo por su tipo, CR y bioma. El estilo de combate te dice cómo pelea: lanzador, berserker, repartidor de daño, cañón de cristal, tanque, golpea y corre, fuerza bruta. El propósito te dice su función en el encuentro: esbirro, jefe, debilitador, esponja de daño. Construye combates a partir de arquetipos en lugar de buscar bloques de estadísticas sueltos.

Poder acorde a la franja de nivel del grupo.

Cada objeto se sitúa en el tier 1 a 4, correspondiente a los niveles 1 a 5, 6 a 10, 11 a 15 y 16 a 20. Un objeto muy raro de tier 1 es, con franqueza, más débil que un objeto muy raro de tier 4, así que la rareza por fin significa algo al nivel de tu mesa.

De dónde viene el poder de un objeto cambia cómo se juega.

Cada objeto de Beneos tiene un origen: Forja Enana, Vampírico, Santificado, Mutación, Arcano o Tecnoarcano. Los orígenes marcan el estilo narrativo del objeto y traen mecánicas reales. Sintoniza dos o tres objetos de un mismo origen y los bonos de conjunto crecen, alimentando aún más la ambientación.

Tres objetos, un ritual, y el poder se vuelve tuyo.

El Rite of Ascension es un ritual que fusiona tres objetos sintonizados de un mismo Origin en el propio personaje y los consume. El rito entrega al GM ganchos de historia gratis, nacidos por completo del botín.

Los jugadores sienten el tesoro cerca. Tú decides dónde.

El Item Radar es la forma en que los personajes perciben objetos cercanos que comparten un Origin con el que están sintonizados. En Foundry, el GM fija dirección y distancia y hace un ping de un Origin: los jugadores sintonizados reciben un mensaje privado, un ping de audio y una brújula en vivo que se actualiza a medida que el GM mueve el objetivo.

La caza del bono de conjunto lleva el timón por ti. Las mazmorras ocultas se vuelven localizables de una forma creíble, porque solo el objeto podría haber llevado a alguien hasta allí.

Cada objeto con precio de algoritmo, no a ojo.

Un algoritmo de cálculo de precios valora cada objeto por su poder y funciones reales, de modo que todos los objetos de Beneos guardan una relación sensata entre sí, del tier 1 al tier 4. Las tiendas de objetos mágicos dejan de ser deberes.

Entrega a tus jugadores el botín, en físico.

Cada hechizo y objeto viene como una carta lista para imprimir, diseñada para seguir siendo legible con espacio para lo que importa. Pásala al otro lado de la mesa, o imprímete una baraja entera.

Nada de rayos verdes.

Los hechizos de Beneos cubren un juego que las listas establecidas dejan fuera, en el combate, la exploración y el juego social, sin pisar los hechizos clásicos. Están pensados como alternativas honestas a las opciones que los jugadores tratan como obligatorias sin importar el trasfondo o la clase, para que elegir según el personaje deje de sentirse como una desventaja autoinfligida.

Un botín creíble en dos clics.

El Loot Generator reúne los objetos y el oro a partir de todo el catálogo. Fija el nivel y el tamaño, de pequeño a grande. Repártelo, vuelve a tirarlo o descártalo.

Del herrero de aldea al traficante del mercado negro.

El Shop Generator construye una tienda surtida y con precios ya puestos, y la guarda en tu mundo. Elige un arquetipo: un herrero sencillo, un traficante del mercado negro, una orden clerical, un mercader ambulante, un tabernero. Elige el tamaño del surtido y llena los estantes, desde hallazgos exóticos hasta los imprescindibles de siempre que a nadie le gusta recopilar.

Ponle nombre a la tienda y queda lista para reabrir cuando quieras.

Reforja tus propios objetos dentro del ecosistema.

La Beneos Forge da a un objeto tuyo un Origin de Beneos. Suéltalo en la zona de forja del Beneos Codex y elige uno: el objeto gana la etiqueta de Origin, funciona con el Item Radar y cuenta para los bonos de conjunto junto a los objetos establecidos de Beneos.

Bonos de conjunto y radar, en la propia hoja.

Los jugadores sintonizados con objetos de Beneos obtienen una nueva pestaña en su hoja de personaje, marcada con el logo de Beneos. Muestra sus bonos de conjunto activos y lleva la brújula del Item Radar.

Haz clic derecho en un monstruo y abre todo su mundo.

Un token vivo alterna entre 2.5D y cenital, y se convierte por sí solo en token de muerte a 0 PG. Un clic derecho abre el Beneos Codex con la Tactical Guide y la Immersive Integration de esa criatura.

En desarrollo

Un jefe goblin. Un dios debilitado.

El CR Scaler reconstruye una criatura con un valor de desafío distinto, por encima o por debajo del publicado.

En desarrollo

Introduce el CR y el tamaño del grupo, obtén un combate.

El Encounter Builder toma un valor de desafío y un tamaño de grupo y ensambla un combate adecuado, con criaturas ajustadas para funcionar juntas.

En desarrollo

Monstruos con lealtades.

Las criaturas se unirán a facciones que otorgan sus propios efectos de sinergia y bonos, añadiendo profundidad y facilitando integrarlas en una campaña. Las facciones se describirán en el Beneos Creature Codex.

Elige tu campaña

Los niveles se mantienen breves en Patreon a propósito. Esta página es la letra pequeña, sin el dolor de cabeza. Elige una campaña, o lleva las dos y deja que se retroalimenten.

Tus descargas y tu biblioteca en línea viven en beneos.cloud. ¿Eres nuevo mecenas? Inicia el recorrido guiado en los ajustes del módulo Beneos y te acompaña por todo.

Busca en toda la biblioteca, antes de comprar.
© Beneos · Beneos Battlemaps · Beneos Criaturas, hechizos y botín · Las funciones marcadas como "En desarrollo" son un avance de la hoja de ruta, todavía no disponibles.
En Foundry VTT, a través de la Beneos Cloud

Un clic y la escena está sobre la mesa.

En Foundry, un lanzamiento entero se instala con un clic, con muros, iluminación y automatización. Las escenas se enlazan entre sí, el Autopilot actúa en cada turno, y el Loot Generator y el Shop Creator llenan tu mundo cuando lo pides. Solo necesitas Foundry VTT y el módulo gratuito de Beneos.

En la mesa, sobre una pantalla

Coloca un televisor en horizontal y reproduce el archivo.

Sin VTT, sin software. El mapa animado se reproduce en un televisor o un proyector, y una pista de ambiente de diez minutos prepara la sala antes de la primera palabra. Solo necesitas un portátil, una pantalla y los archivos descargados.

En Roll20 y otros VTT

Importa la escena a tu VTT.

Lleva el mapa a Roll20, Fantasy Grounds o cualquier VTT. Tú construyes la escena con tus propios muros y sonidos, y cada mapa, scenery, intro y ambiente te acompaña. Solo necesitas los archivos descargados y la importación de tu VTT.

Dentro de un lanzamiento

Qué contiene un lanzamiento.

Cada lanzamiento es el recurso más las herramientas para ponerlo en escena: handouts, ambience, bloques de estadísticas, guías e instalación en Foundry con un clic.

Animado
Battlemaps

Battlemaps y escenarios

Construimos localizaciones enteras, no mapas sueltos, enlazadas entre sí en Foundry en un único mundo explorable. Cada mapa tiene un Scenery tranquilo para el roleplay y un Battlemap táctico para el combate.

  • Localizaciones enteras, varios mapas conectados por lanzamiento
  • Un fondo Scenery y un Battlemap táctico para cada sala
  • Enlazados en un único mundo explorable en Foundry
  • Handouts renderizados de los puntos de interés, en alta resolución
  • Pistas ambientales de diez minutos, grabadas o licenciadas, por escena
Documento Un handout es un primer plano renderizado a partir del mapa. Mantenlo abierto para describir un lugar, o entrégalo a los jugadores cuando el sitio importe.
Criaturas

Criaturas y monstruos

Un bloque de estadísticas 5e hecho a mano, una guía táctica, ganchos de historia y, en Foundry, un Autopilot que juega las primeras rondas por ti.

  • 721 tokens de criatura 2.5D, 411 de ellos del SRD
  • Un bloque de estadísticas de D&D 5e hecho a mano, listo para importar
  • Varias apariencias, para que un pack nunca parezca copias del mismo token
  • Una guía táctica para dirigirla bien desde la primera vez
  • Automatización en Foundry, como iconos de estado que se mantienen actualizados solos
  • Un token y una carta imprimibles para la mesa
Hechizos

Hechizos

Hechizos nuevos, no reskins, equilibrados entre sí con nuestro propio conjunto de reglas de coste. Un GM puede repartir uno como botín.

  • 484 hechizos ilustrados, 339 de ellos del SRD
  • Hechizos totalmente nuevos, no reskins de los clásicos
  • Pensados para habilitar estilos de juego exóticos y poco convencionales
  • Se pueden entregar como botín o recompensa
  • Equilibrados por clase, nivel, tipo de acción y componentes, con cartas imprimibles
Objetos

Objetos

Un objeto de Beneos es una mecánica, no una línea en una hoja. Cada uno tiene un Origen, dieciocho en total, los Orígenes coincidentes otorgan bonificaciones de conjunto, y muchos crecen con un personaje del nivel 1 al 20.

  • 713 objetos mágicos, todos con precio en oro según nuestro propio sistema de equilibrio
  • 18 Orígenes, con bonificaciones de conjunto para las piezas sintonizadas coincidentes
  • Item Radar: los jugadores sintonizados perciben objetos Origin cercanos
  • Mejoras por rango, equipo con legado que crece del nivel 1 al 20
  • Loot Generator en Foundry: recompensas aleatorias después de cada combate
  • Creador de tiendas en Foundry: un gremio, mercader, herrero o alquimista cuando lo necesites
De la nube a tu mesa

De tu biblioteca a tu partida.

Todo aquello a lo que tienes acceso está en Tu biblioteca, ya lo hayas comprado en la tienda o desbloqueado en Patreon. Desde ahí, dos caminos hasta tu partida.

Para usuarios de Foundry VTT

Instala escenas directamente en tu mundo desde la nube, con muros e iluminación, sin archivos que gestionar. Un clic y está en la mesa.

Para cualquier otro VTT

Descarga los archivos como un ZIP y úsalos en cualquier parte, en una TV o en otro VTT.

Los compradores de la tienda y los mecenas usan la misma biblioteca. Un comprador ve lo que posee, un mecenas ve todo lo que desbloquea su nivel.