各リリースは、すぐ遊べる状態であなたのワールドに届きます。
ワンクリックのインストールで、準備の済んだリリースがまるごと Foundry のワールドに入ります。壁、光源、ローカルなサウンドエフェクトは、それぞれあるべき場所に配置済みです。オーバーレイタイルの下をトークンが歩けるので、ゲーム中に 3D 効果が生まれ、ジャーナルも配置されています。
シーンを開き、パーティを集めて、出発。
Beneosはアニメーションバトルマップに加え、プレイヤーの期待どおりに戦うクリーチャーを提供します。ただ二度斬りつけてブレス攻撃を吐くだけではありません。2.5Dのトップダウンとポートレートアート、複数のスキン、そしてすべてのD&D SRDクリーチャーが順次追加されます。
何セッションもかけてキャンペーンを作り込む?それなら Patreon。ひと晩だけマップが1枚欲しい?それならショップで買いましょう。
ほぼ毎週ゲームを回すGM向け。メンバーシップならすべての新規リリース、全バックカタログ、そしてFoundry連携が手に入り、長い目で見れば最も安上がりです。
金曜のセッションに必要な1枚のマップ向け。一度買えば永久に所有でき、サブスクは不要です。パックあたりの価格はメンバーシップより高く、それこそが狙いです。
| バトルマップ Patreon | クリーチャー・呪文・戦利品 Patreon | ショップ |
|
|---|---|---|---|
| 手に入るもの | マップのレーン | クリーチャー、呪文、戦利品 | 任意のパックを単体で |
| 新規コンテンツ | 月に約2つのマップパック | 月に2体以上のクリーチャー、呪文と戦利品も毎月 | あなたが選んで買ったもの |
| バックカタログ | 含まれる | 含まれる | 含まれない |
| Foundry 統合 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| こんな方に | ほぼ毎週卓を回す GM | すぐ遊べるモンスターと戦利品が必要な GM | 1回のセッションに1枚のマップ |
| 料金モデル | 月額 | 月額 | パックごとに1回きり |
アニメーションする環境、ぽつんと一枚だけのマップは決してありません。数千のシーン、さらに増え続けています。
対象: 物理卓とその他あらゆる VTT。テレビ、Roll20、Fantasy Grounds などで使えるオープンな MP4 と WebP ファイル。
オープンフォーマット。MP4 と WebP が再生できる環境ならどこでも使え、Foundry は不要です。
対象: Foundry VTT。深いネイティブ統合、壁、照明、自動化、ワンクリックインストールを備えた VTT 最適化ファイル。
下のタイルが、これらすべてを詳しく解説します。
ドラッグでデッキを回す · カードをクリックで引く
各リリースは、すぐ遊べる状態であなたのワールドに届きます。
ワンクリックのインストールで、準備の済んだリリースがまるごと Foundry のワールドに入ります。壁、光源、ローカルなサウンドエフェクトは、それぞれあるべき場所に配置済みです。オーバーレイタイルの下をトークンが歩けるので、ゲーム中に 3D 効果が生まれ、ジャーナルも配置されています。
シーンを開き、パーティを集めて、出発。
どこへでも跳べます。あるいはプレイヤーに歩かせても。
ナビゲーションバーがすべてのシーンをつなぐので、GM はどのマップから別のどのマップへもワンクリックで移動できます。配置済みのテレポーターは、その自由をプレイヤーに委ねることもできます。あなたが許可すれば、彼らは自らマップからマップへと歩き回ります。
本物のように振る舞う光、水、霧。
すべてのマップは Unreal Engine 5 でレンダリングされています。だから本物の光のシミュレーション、本物の質感、4K で動く水と炎と霧、そしてイントロシーケンスを構成するカメラフライトが手に入ります。リリースが1枚の絵ではなく丸ごとのロケーションである理由もここにあります。環境を一度組んでしまえば、その中のどの角度からでもレンダリングできるからです。
ワンクリックで始まる、1分間のシネマティックな到着演出。
イントロシーケンスは、ロケーションへ入っていく1分間のカメラフライトで、パーティが初めて訪れるときに再生します。ワンクリックで卓全体に流し、その上にナレーションを重ねてください。
マップ固有のサウンドスケープを10分間。
アンビエンストラックは、マップに付属する10分間のバックグラウンドループです。Foundry ではシーンを開くと自動で再生が始まり、Tableplay ティアではどこで遊んでも使えるオーディオファイルが手に入ります。
戦闘には Battlemap、会話には Scenery。
バトルマップは戦術的な視点です。シーナリーはまったく同じ場所を内側から映画的なアングルで捉えたもので、戦闘がないときには背景として動き続けます。ふたつのムード、ひとつのロケーション、追加の準備はゼロ。
通りには屋根の上も、地下の下水道も付いてきます。
Beneos のリリースは孤立した1枚のマップではなく、ひとつのバイオームでつながった環境です。森の十字路には深い森、川、断崖が付いてきます。洞窟、下水道、異世界、嵐に打たれた山頂、飛空艇。そのすべてをシーンからシーンへと歩いて巡れます。
リリース全体をひとつにまとめる俯瞰の視点。
各リリースには、Foundry 内のすべてのマップをつなぐオーバービューが付いています。GM のナビゲーションはそこにあり、パーティが次にどこへ行けるか常に把握できます。
地域まるごとをインストールするか、1か所を右クリックで。
バンドルは、つながった複数のリリースを一度にインストールし、整理されたフォルダ構造に収めます。ワールドマップ上では、指し示したリリースを右クリックでインストールできるので、地域まるごとでも1か所だけでも取り込めます。
適切なステータスを備えたトークンが、すでにマップの上に。
エンカウンターが必要なシーンは、トークンが配置され、ステータスも設定された状態で届きます。NPC やクリーチャー、たとえばモジュール対応コンテンツは、開く前からマップの上にいます。モンスターを置く作業が準備から消えます。
シーンに合わせて選び抜かれたモンスターたち。
Creature Drawer は、すべてのバトルマップシーンに付くパネルで、そのバイオーム、スタイル、クオリティに合わせて選ばれた Beneos クリーチャーが入っています。そのままマップにドロップできます。Creatures, Spells & Loot も支援していると表示されます。
出版された冒険にそのまま組み込めるように設計。
多くのマップリリースは、Descent into Avernus のような公式 D&D モジュールに対応しています。キャンペーンを所有していれば、Beneos のマップですぐに進行できます。
プレイヤーがログインするインタラクティブなハブ。
ランディングページは、プレイヤーがワールドに接続した瞬間に出迎えるナビゲーションシーンです。地獄のキャンペーンでは、ガレージで魔界の機械を解放し、ソウルコインを記録し、悪魔の契約書をグループテーブルに留めます。ゴシックホラーでは、発見した遺物や予言を集めます。
NPC ギャラリーは、解放すると、パーティがどのキャラクターとどこで出会ったかを示します。
大陸、国、地域。すべてのリリースがあらかじめリンク済み。
Escalia は私たち自身の大陸で、雲、エフェクト、サウンドを備えたアニメーションのワールドマップです。国や地域へズームインすると、すべてのリリースがテレポーター付きの point of interest としてリンクされています。自分のワールドとして使っても、独自のワールドを作るテンプレートとして使ってもかまいません。
残せるロア、消せるページ。
すべてのリリースには、その場所とデザインについてのジャーナルが付属します。世界設定としてそのまま残すことも、消してページを自分のメモに使うこともできます。
どのシーンからもワンクリックで届くヘルプ。
Beneos のドキュメントはすべてを詳しく解説し、使用するあらゆるモジュールを深掘りします。自分のワールドでも同じ仕掛けを再現できるように書かれています。モジュール設定内の Foundry VTT ツアーはインターフェース全体を案内し、両方のキャンペーンをカバーします。
パン、ズーム、パーティマーカーの移動。
Beneos World Map は Foundry の中で動く 3D のワールドマップで、ハードウェアが許せば GM にもプレイヤーにも使えます。パンとズームができ、旅と探索のためにインタラクティブなパーティマーカーを置けます。レイヤー方式のクリエイター(ハイトマップ、川、都市)で、自分のマップも作れるようになります。
すべてが、すべてにつながる。
Story Framework は、冒険をロケーション一覧ではなく相互参照で整理します。ある場所からその NPC へ、さらに彼らのエンカウンターへと、いつでも飛べます。この趣味が始まって以来、冒険は A から Z までの point of interest を並べた場所として書かれてきましたが、これはその逆向きに働きます。Foundry に完全統合され、Beneos の冒険が同梱され、自分の冒険を組み立てるツールも付きます。
5e のフルスタットブロックと Foundry の自動化を備えたクリーチャー。シートの1行では終わらない、実際のメカニクスを持つ戦利品。
ひとつのティア、ひとつの支援。私たちが公開するすべてのクリーチャー、呪文、マジックアイテム、そしてそれらを活用する Foundry ツール。
クリーチャー、呪文、アイテムはすべて、5e にまだ無いものを加えるために設計され、プレイテストされています。
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毎ラウンド、まるまる1手番ぶんの行動。
ロアに書かれたクリーチャーのアビリティは、スタットブロックにも必ず存在します。獲物を水中へ引きずり込むと書いてあれば、組みついて溺れさせるアクションが実際にダイスを振れる形であります。Beneos のクリーチャーは、近接攻撃2回とパッシブではなく、毎ラウンドまるまる1手番ぶんの行動を持ちます。だからその戦闘は、卓で費やす時間に見合います。
完全な SRD に加え、増え続ける自作アーカイブ。
公式 D&D SRD のクリーチャーはすべて完全に網羅され、それと並んで非常に大きな Beneos オリジナルのアーカイブがあります。新しいクリーチャーは月に数回リリースされ、支援すれば公開済みのすべてが即座に解放されます。
トップダウン、ポートレート、複数のスキン、撃破状態。
トークンキットは、クリーチャーに付属するアートワークと印刷素材のすべてです。
エフェクト、ロール、コンディションが自動で組み上がる。
すべてのクリーチャーにオートメーションが組み込まれています。エフェクトが適用され、ロールが実行され、ステータスが変化します。あなたは戦闘を進めるだけ。事務作業はひとりでに片づきます。
ひとつひとつのアビリティに付く開発者ノート。
タクティカルガイドは、アビリティ1つずつについてのデザイナーのメモです。何のためのもので、いつ使うのかが書かれています。アクションタイプでアビリティを並べ替えるフィルターがあるので、ボーナスアクションがまだ空いているかは一目でわかります。オンラインでも Foundry の中でも使えます。
ラウンドごとに、クリーチャーが自ら動く。
Autopilot は、そのクリーチャーが各ラウンドに何をするかを説明します。Foundry ではクリーチャーのイニシアチブのターンに自動で表示され、すでに正しいラウンドを示すので、風変わりで複雑なモンスターでも簡単に動かせます。Beneos オリジナルにも公式 SRD クリーチャーにも等しく機能します。
ロア、クエスト、伏線、そして読み上げ台詞。
イマーシブインテグレーションは、クリーチャーを包む物語のレイヤーです。ロアと描写テキスト、キャンペーン向けのクエストのアイデア、そして伏線の仕組み。世界に残された痕跡をモンスターハント形式でプレイヤーが能力値判定(DC 込み)で調べ、そのクリーチャーについて知り、戦闘で有利を得られることもあります。
映画的な英語の読み上げプロンプトは、戦闘の開始、個々のアビリティ、そしてクリーチャーの死をカバーします。推奨される仲間のリストが締めくくります。
コレクションのすべてをブラウザで。
あなたの beneos.cloud アカウントが、あなたのライブラリです。すべてのクリーチャー、呪文、アイテムをオンラインで閲覧し、PDF をダウンロードしたり、ブラウザでクリーチャーのキャラクターシートを開いてそこから直接ロールしたり、統計値だけがその場で必要なときに HP を調整したりできます。
同じ統計値、いくつもの顔。
スキンは、同じスタットブロックに対する別の見た目です。多くのクリーチャーは複数のスキンを持ちます。顔ぶれの違う市民たち、いろいろな騎士、いろいろな盗賊。数値が同じでも、マップの見た目は多彩なままです。
沼地向けのグラスキャノンを数秒で見つける。
役割で探すとは、タイプ、CR、バイオームだけでなく、そのクリーチャーが戦闘で何をするかで絞り込むことです。ファイティングスタイルは戦い方を示します。キャスター、バーサーカー、ダメージディーラー、グラスキャノン、タンク、ヒットアンドラン、力押し。パーパスはエンカウンターでの役目を示します。ミニオン、ボス、デバッファー、ダメージスポンジ。個々のスタットブロックを探し回るのではなく、アーキタイプから戦闘を組み立てられます。
パーティのレベル帯に合った強さ。
すべてのアイテムはティア1から4のいずれかに属し、レベル1から5、6から10、11から15、16から20に対応します。ティア1の非常に希少なアイテムは、率直に言ってティア4の非常に希少なアイテムより弱いので、希少度はあなたの卓のレベルにおいてようやく意味を持ちます。
アイテムの力の源が、その扱い方を変える。
すべての Beneos アイテムにはオリジンがあります。Dwarven Forged、Vampiric、Sanctified、Mutation、Arcane、または Techno-Arcane。オリジンはアイテムの物語的なスタイルを定め、実際のメカニクスを伴います。同じオリジンのアイテムを2つか3つ精神共鳴させるとセットボーナスが育ち、その趣をさらに強めます。
3つのアイテム、ひとつの儀式、そして力はあなたのものに。
Rite of Ascension は、同じ Origin に属する精神共鳴した3つのアイテムをキャラクター自身に融合させ、そのアイテムを消費する儀式です。この儀式は、戦利品そのものから生まれた物語のフックを、GM に手間なく手渡します。
プレイヤーは近くの財宝を感じ取る。どこにあるかはあなたが決める。
Item Radar は、自分が精神共鳴している Origin を共有する近くのアイテムを、キャラクターが感知する仕組みです。Foundry では GM が方向と距離を設定して Origin をピングします。精神共鳴したプレイヤーには、プライベートメッセージ、オーディオピング、そして GM がターゲットを動かすたびに更新されるライブコンパスが届きます。
セットボーナス探しが、進む先の舵取りを代わりに引き受けます。隠されたダンジョンが、そのアイテムだけがそこへ導けたはずだという説得力のある形で、見つかるようになります。
すべてのアイテムを勘ではなくアルゴリズムで値付け。
価格計算アルゴリズムが、すべてのアイテムをその実際の力と機能で評価するので、Beneos のアイテムはすべて、ティア1からティア4まで互いに理にかなった関係に収まります。マジックアイテムショップづくりは、もう宿題ではなくなります。
戦利品を、実物としてプレイヤーに手渡す。
すべての呪文とアイテムは印刷対応のカードとして付属し、大事な情報のための余白を残しつつ読みやすさを保つように設計されています。テーブル越しに1枚手渡すも、自分でデッキまるごと印刷するもよし。
緑色のライトニングボルトはありません。
Beneos の呪文は、既存のリストが扱わないゲームプレイを、戦闘、探索、社交にわたってカバーし、古典的な呪文の領分を踏みにじりません。それらは、背景や職業に関係なく必須と見なされがちな選択肢に対する誠実な代替案として作られており、キャラクターに合わせて選ぶことが自らに課すハンディキャップのように感じられなくなります。
2クリックで、説得力ある一山を。
Loot Generator は、カタログ全体からアイテムと金貨を組み立てます。レベルと規模(小から大まで)を設定するだけです。そのまま渡すも、振り直すも、捨てるも自由です。
村の鍛冶屋から闇市の商人まで。
Shop Generator は、在庫と価格が入った店を組み立て、あなたのワールドに保存します。アーキタイプを選びます。素朴な鍛冶屋、闇市の商人、聖職者の教団、旅の商人、酒場の主人。在庫の規模を選べば、珍しい掘り出し物から、誰も揃えたがらない日用の必需品まで棚が埋まります。
店に名前を付ければ、いつでもまた開けます。
自作アイテムをエコシステムに鍛え直す。
Beneos Forge は、自作のアイテムに Beneos の Origin を与えます。Beneos Codex のフォージエリアにドロップして Origin を1つ選ぶと、そのアイテムは Origin タグを得て、Item Radar に対応し、既存の Beneos アイテムと並んでセットボーナスに算入されます。
セットボーナスとレーダーが、シート上に。
Beneos アイテムに精神共鳴したプレイヤーには、Beneos ロゴが付いた新しいタブがキャラクターシートに追加されます。そこには有効なセットボーナスが表示され、Item Radar のコンパスが収められています。
モンスターを右クリックして、その世界まるごとを開く。
生きたトークンは 2.5D とトップダウンを切り替え、HP が0になると自分で死亡トークンに変わります。右クリックすると Beneos Codex が開き、そのクリーチャーのタクティカルガイドとイマーシブインテグレーションが表示されます。
ゴブリンのボス。弱体化した神。
CR Scaler は、公開されているチャレンジレーティングから上にも下にも、別の値でクリーチャーを組み直します。
CR とパーティ規模を入力すれば、戦闘ができあがる。
Encounter Builder は、チャレンジレーティングとグループの人数を受け取り、互いにかみ合うよう調整されたクリーチャーで、ちょうどよい戦闘を組み立てます。
帰属を持つモンスターたち。
クリーチャーは、独自のシナジー効果とボーナスをもたらすファクションに加わり、深みを増して、キャンペーンに織り込みやすくなります。ファクションは Beneos Creature Codex で説明されます。
Patreon 上のティア紹介は、あえて簡潔にしています。このページはその細かな条件を、面倒なく読めるようにまとめたものです。キャンペーンをひとつ選ぶか、両方を走らせて互いを補い合わせましょう。
ダウンロードとオンラインライブラリは beneos.cloud にあります。新しいパトロンの方は、Beneos モジュール設定からガイド付きツアーを始めれば、すべてを案内します。
購入前に、ライブラリ全体を検索できます。
Foundry ならリリース全体がワンクリックで導入され、壁も照明も自動化も設定済みです。シーンは相互にリンクし、Autopilot が各ターンを処理し、Loot Generator と Shop Creator が必要に応じてワールドを埋めます。必要なのは Foundry VTT と無料の Beneos モジュールだけです。

VTT もソフトウェアも不要です。アニメーションする Battlemap をテレビやプロジェクターで再生し、10分のアンビエンストラックが最初の一言の前に場の空気を整えます。必要なのはノートPC、画面、ダウンロードしたファイルだけです。

Roll20、Fantasy Grounds、その他どの VTT にもマップを取り込めます。壁と音はあなた自身で組み立て、すべてのマップ、Scenery、イントロ、アンビエンスがそのまま付いてきます。必要なのはダウンロードしたファイルと VTT のインポート機能だけです。
すべてのリリースは、アセットと、それを卓に出すためのツールの組み合わせです。ハンドアウト、アンビエンス、スタットブロック、ガイド、そしてワンクリックの Foundry インストール。
アニメーション私たちは単一のマップではなく、ロケーション全体を作り込み、Foundry内で相互リンクして一つの探索可能な世界にまとめます。各マップには、ロールプレイ用の落ち着いたSceneryと、戦闘用の戦術的なBattlemapが用意されています。

手作業で組んだ 5e のスタットブロック、タクティカルガイド、ストーリーフック、そして Foundry では最初の数ラウンドを代わりに動かす Autopilot。
リスキンではなく、独自の価格ルールセットで互いにバランス調整された新しい呪文です。GM は戦利品として渡すこともできます。
Beneosのアイテムは、シート上の一行ではなくメカニクスそのものです。すべてに全18種のOriginのいずれかが備わり、一致するOriginはセットボーナスを付与し、その多くはレベル1から20までキャラクターと共に成長します。
アクセスできるものはすべて、ショップで購入したものでも Patreon で解放したものでも、あなたのライブラリにまとまります。そこからゲームへ2つの道があります。
クラウドからシーンを直接ワールドにインストール。壁も照明も込みで、管理するファイルはありません。ワンクリックでテーブルの上に。
ファイルをZIPでダウンロードし、テレビでも別のVTTでも、どこでも使えます。