모든 출시작이 바로 플레이할 수 있는 상태로 월드에 도착합니다.
벽, 광원, 로컬 사운드 효과가 정확히 있어야 할 자리에 놓여 있습니다. 오버레이 타일 덕분에 토큰이 그 아래로 지나가 게임 중 3D 효과를 내고, 저널도 이미 제자리에 있습니다.
장면을 열고, 파티를 모으고, 시작하세요.
Beneos는 애니메이션 배틀맵에 더해, 두 번 휘두르고 브레스 한 번 뿜는 데 그치지 않고 플레이어의 예상대로 싸우도록 설계된 크리처를 제공합니다. 2.5D 탑다운과 초상화 아트, 여러 스킨, 그리고 모든 D&D SRD 크리처가 대기 목록에 준비되어 있습니다.
여러 세션에 걸쳐 캠페인을 만드나요? Patreon으로 가세요. 하룻밤을 위한 맵 하나만 필요한가요? 샵에서 구매하세요.
거의 매주 진행하는 GM을 위해. 멤버십은 모든 신규 릴리스, 전체 백카탈로그, 그리고 Foundry 연동을 제공하며, 장기적으로 가장 저렴합니다.
금요일 세션에 필요한 그 한 장의 맵을 위해. 한 번 사면 영원히 소유하고, 구독은 없습니다. 팩당 가격은 멤버십보다 비싸며, 바로 그 점이 핵심입니다.
| 배틀맵 Patreon | 토큰, 주문 & 전리품 Patreon | 샵 |
|
|---|---|---|---|
| 받는 것 | 맵 라인 | 크리처, 주문, 아이템 라인 | 원하는 단일 팩 하나 |
| 신규 콘텐츠 | 해당 라인의 모든 신규 릴리스 | 해당 라인의 모든 신규 릴리스 | 구매하기로 선택한 것 |
| 과거 카탈로그 | 포함 | 포함 | 미포함 |
| Foundry 통합 | 포함 | 포함 | 포함 |
| 적합한 대상 | 거의 매주 진행하는 GM | 크리처와 효과를 원하는 GM | 일회성 필요 |
| 가격 모델 | 월간 | 월간 | 팩당 1회 |
달랑 한 장짜리 맵은 없습니다. 오직 애니메이션 환경뿐. 수천 개의 장면이 계속 늘어납니다.
대상: 실물 테이블탑과 그 밖의 모든 VTT. TV, Roll20, Fantasy Grounds 등을 위한 개방형 MP4 및 WebP 파일.
개방형 포맷. MP4와 WebP가 재생되는 곳이라면 어디서든 작동하며, Foundry가 필요 없습니다.
대상: Foundry VTT. 깊은 네이티브 통합, 벽, 조명, 자동화, 원클릭 설치를 갖춘 VTT 최적화 파일.
아래 타일들이 이 모든 것을 하나하나 자세히 풀어냅니다.
드래그해 덱을 돌리고 · 카드를 클릭해 뽑으세요
모든 출시작이 바로 플레이할 수 있는 상태로 월드에 도착합니다.
벽, 광원, 로컬 사운드 효과가 정확히 있어야 할 자리에 놓여 있습니다. 오버레이 타일 덕분에 토큰이 그 아래로 지나가 게임 중 3D 효과를 내고, 저널도 이미 제자리에 있습니다.
장면을 열고, 파티를 모으고, 시작하세요.
어디든 점프하세요. 아니면 플레이어가 직접 걷게 두세요.
내비게이션 바가 모든 장면을 연결해, GM이 어떤 맵에서든 다른 맵으로 한 번에 이동합니다. 미리 배치된 텔레포터로 그 자유를 플레이어에게 넘길 수도 있습니다. 허락한다면 플레이어가 스스로 맵과 맵 사이를 오갑니다.
모든 맵 뒤에는 최첨단 게임 기술이 있습니다.
모든 출시작은 현대 게임과 가상 세계를 떠받치는 바로 그 최첨단 엔진인 Unreal Engine 5로 제작됩니다. 이 도구 덕분에 손으로 그린 아트가 따라올 수 없는 완전한 애니메이션 맵, 시너리 전체, 영화 같은 인트로 시퀀스를 만들어 냅니다. 최대의 자유와 창의성이 우리가 얼마나 많이, 얼마나 빠르게 내놓는지를 가르는 비결입니다.
1분짜리 영화 같은 등장을 클릭 한 번으로.
반복되는 카메라 비행이 파티가 처음 도착하는 장소를 소개합니다. 클릭 한 번으로 테이블 전체를 위해 재생하고 그 위에 나레이션을 얹으세요.
맵 고유의 사운드스케이프 10분 분량.
모든 맵에는 10분짜리 배경 음악이 함께 제공됩니다. Foundry에서는 장면을 열면 저절로 재생되고, Tableplay 등급에서는 어디서 플레이하든 사용할 수 있는 오디오 파일을 받습니다.
모든 장소가 두 가지 모습으로.
배틀맵은 전술적 시점입니다. Scenery는 바로 그 장소를 안에서 영화 같은 각도로 바라본 모습으로, 전투가 없을 때 배경으로 흘러갑니다. 두 가지 분위기, 하나의 장소, 추가 준비 없음.
거리에는 지붕과 그 아래 하수도까지 딸려 옵니다.
Beneos 릴리스는 외딴 맵 하나가 아니라 하나의 생물군계로 연결된 환경입니다. 숲속 교차로에는 깊은 숲, 강, 절벽이 함께 옵니다. 동굴, 하수도, 다른 세계, 폭풍에 시달린 봉우리, 비행선까지, 장면을 하나하나 따라 그 전부를 걸어 다닐 수 있습니다.
릴리스 전체를 하나로 묶어 주는 시점.
모든 릴리스에는 Foundry 안의 모든 맵을 연결하는 오버뷰가 있습니다. GM의 내비게이션이 여기에 있어, 파티가 다음에 어디로 갈 수 있는지 언제나 알 수 있습니다.
지역 전체를 설치하거나, 한 지점을 우클릭하세요.
번들은 월드에 들어오면 서로 연결되는 월드맵들을 한꺼번에 설치합니다. 월드맵에서는 가리키고 있는 릴리스를 우클릭 한 번으로 설치합니다. 모든 것이 깔끔한 폴더 구조로 저절로 정리됩니다.
알맞은 능력치가 적용된 토큰이 이미 맵 위에.
NPC나 크리처가 등장하는 장면, 예를 들어 모듈 호환 콘텐츠에는 자리를 잡고 능력치가 설정된 플레이스홀더 토큰이 함께 옵니다. 몬스터 배치는 더 이상 준비 작업의 일부가 아닙니다.
장면에 어울리도록 엄선한 몬스터.
Creatures, Spells & Loot도 후원한다면, 모든 배틀맵 장면에는 그 생물군계, 스타일, 품질에 맞게 미리 선별된 Beneos 크리처 서랍이 제공됩니다. 맵 위로 바로 끌어다 놓으세요.
출판된 어드벤처에 그대로 끼워 넣도록 제작.
많은 맵 릴리스가 Descent into Avernus 같은 공식 D&D 모듈과 함께 동작합니다. 캠페인을 보유하고 있다면 Beneos 맵에서 바로 진행할 수 있습니다.
플레이어가 접속하는 인터랙티브 허브.
정기적으로 제작되는 내비게이션 장면이 플레이어가 월드에 접속할 때 맞이합니다. 지옥 캠페인에서는 차고의 지옥 기계를 잠금 해제하고, 소울 코인을 추적하며, 악마 계약서를 그룹 테이블에 고정합니다. 고딕 호러에서는 발견한 유물과 예언을 모읍니다.
NPC 갤러리는 잠금 해제된 뒤 파티가 어떤 인물을 어디서 만났는지 보여 줍니다.
대륙, 국가, 지역: 모든 릴리스가 미리 연결됨.
구름, 이펙트, 사운드가 살아 있는 애니메이션 대륙 지도입니다. 국가와 그 지역으로 확대하면 모든 릴리스가 텔레포터가 딸린 관심 지점으로 연결되어 있습니다. 그대로 여러분의 세계로 쓰거나, 자신만의 세계를 구축하는 템플릿으로 사용하세요.
모든 릴리스가 자체 설정을 담고 있습니다.
장소와 그 디자인에 관한 설정 저널이 모든 릴리스에 함께 제공됩니다. 세계관 설정으로 간직하거나, 지우고 자신만의 메모용 저널로 쓰세요.
어떤 장면에서든 클릭 한 번이면 닿는 도움말.
Beneos 문서는 모든 것을 상세히 설명하며, 우리가 사용하는 모든 모듈을 깊이 파고들어 여러분이 그 기법을 자신의 세계에서 재현할 수 있도록 쓰여졌습니다. 모듈 설정의 Foundry VTT 투어는 두 캠페인을 아우르며 인터페이스 전체를 안내합니다.
Foundry 안에 담긴 전략 게임식 월드맵.
하드웨어가 허락한다면 GM과 플레이어를 위한 동적 3D 월드맵을 쓸 수 있습니다. 이동하고, 확대하고, 여행과 탐험을 위한 인터랙티브 파티 마커를 배치하세요. 레이어 기반 제작 도구(고도맵, 강, 도시)로 자신만의 지도를 만들 수 있게 됩니다.
장소 목록이 아니라 상호 참조로 짜인 어드벤처.
이 취미의 시작 이래로 어드벤처는 A부터 Z까지 관심 지점이 있는 장소로 서술되어 왔습니다. 스토리 프레임워크는 대신 모든 것을 모든 것에 연결합니다. 언제든 장소에서 그곳의 NPC로, 다시 그들의 인카운터로 건너뛸 수 있습니다. Foundry에 완전히 통합되어 있으며, Beneos 어드벤처가 포함되고 자신만의 이야기를 구성하는 도구도 함께 제공됩니다.
약속을 지키는 몬스터. 이야기 속에서 제 몫을 하는 전리품.
하나의 등급, 하나의 후원. 우리가 출시하는 모든 크리처, 주문, 매직 아이템에 더해 이를 활용하는 Foundry 도구까지.
하나의 철학 아래 전문적으로 디자인하고 테스트했습니다: 게임에 아직 없는 것을 더한다.
드래그해 덱을 돌리고 · 카드를 클릭해 뽑으세요
몬스터의 이야기가 주장하는 바를 실제로 구현하는 능력.
우리의 크리처 디자인 원칙: 서사적 약속을 지킨다. 기대는 충족되고, 플레이어는 여전히 놀라며, 매 라운드 크리처는 근접 공격 두 번과 패시브가 아니라 그것다운 무언가, 설득력 있는 무언가를 합니다. D&D의 전투는 시간이 걸리니, 그만한 값어치가 있어야 합니다.
완전한 SRD와 계속 늘어나는 우리만의 아카이브.
모든 공식 D&D SRD 크리처를 완전히 다루며, 그 곁에는 매우 방대한 Beneos 오리지널 아카이브가 있습니다. 새 크리처가 매달 여러 차례 공개되고, 후원하면 이미 공개된 모든 것이 즉시 잠금 해제됩니다.
테이블이 원할 수 있는 모든 포맷.
효과, 굴림, 상태가 알아서 연결됩니다.
모든 크리처에는 자동화가 내장되어 있습니다. 효과가 적용되고, 굴림이 발동하며, 상태가 바뀝니다. 여러분은 전투를 진행하고, 계산과 처리는 저절로 돌아갑니다.
능력 하나하나에 대한 개발자 노트.
각 능력은 그 목적과 가장 좋은 전술적 활용법을 디자이너의 입으로 직접 설명합니다. 필터로 능력을 행동 유형별로 정렬하니, 보너스 행동이 아직 남아 있는지 한눈에 확인됩니다. 온라인과 Foundry에서 이용할 수 있습니다.
라운드마다 크리처가 스스로 움직입니다.
오토파일럿은 크리처가 각 라운드에 무엇을 하는지 설명합니다. Foundry에서는 크리처의 선제 차례에 알맞은 라운드를 이미 표시한 채 자동으로 나타나, 이색적이고 복잡한 몬스터조차 손쉽게 운용할 수 있습니다. Beneos 오리지널과 공식 SRD 크리처 모두에서 동작합니다.
설정, 퀘스트, 복선, 그리고 낭독문.
많은 크리처에는 설정과 묘사 텍스트, 캠페인에 쓸 퀘스트 아이디어, 그리고 복선 메커니즘이 함께 옵니다. 몬스터 헌트 방식으로 세계에 남은 흔적을, 플레이어가 능력 판정(DC 포함)으로 분석하여 크리처에 대해 알아내고 전투에서 우위를 얻을 수도 있습니다.
영화 같은 영어 낭독 프롬프트가 전투의 시작, 개별 능력, 크리처의 죽음을 다룹니다. 추천 아군 목록이 마무리를 지어 줍니다.
브라우저 안에 담긴 컬렉션 전체.
beneos.cloud 계정이 곧 여러분의 라이브러리입니다. 모든 크리처, 주문, 아이템을 온라인으로 둘러보고, PDF를 다운로드하거나, 브라우저에서 크리처의 캐릭터 시트를 열어 바로 굴림을 하고, 즉석에서 스탯블록만 필요할 때 HP를 조정하세요.
같은 스탯블록, 다양한 얼굴.
많은 크리처가 여러 모습으로 제공됩니다. 저마다 다른 평민들, 서로 다른 기사, 서로 다른 도적. 능력치가 겹치더라도 맵은 시각적으로 다채롭게 유지됩니다.
늪지에 어울리는 글래스 캐넌을 몇 초 만에.
크리처 유형, CR, 생물군계를 넘어 모든 크리처는 Beneos 분류 태그를 지닙니다. 전투 스타일은 어떻게 싸우는지를 알려 줍니다. 시전자, 광전사, 딜러, 글래스 캐넌, 탱커, 치고 빠지기, 힘으로 밀어붙이기. 역할은 인카운터에서 맡는 임무를 알려 줍니다. 잡졸, 보스, 디버퍼, 데미지 스펀지. 단일 스탯블록을 뒤지는 대신 원형에서 전투를 구성하세요.
파티의 레벨대에 맞아떨어지는 위력.
모든 아이템은 티어 1에서 4에 속하며, 각각 레벨 1~5, 6~10, 11~15, 16~20에 대응합니다. 매우 희귀한 티어 1 아이템은 매우 희귀한 티어 4 아이템보다 솔직히 약하니, 희귀도가 마침내 여러분 테이블의 레벨에서 의미를 갖습니다.
아이템의 힘이 어디서 오느냐가 운용 방식을 바꿉니다.
모든 Beneos 아이템에는 기원이 있습니다. 드워프 제련, 뱀파이어, 성별, 돌연변이, 비전, 또는 테크노 비전. 기원은 아이템의 서사 스타일을 정하고 실제 메커니즘을 지닙니다. 한 기원의 아이템 두세 개에 조율하면 세트 보너스가 커지며 그 개성을 한층 살려 줍니다.
세 개의 아이템, 하나의 의식, 그리고 그 힘은 여러분의 것이 됩니다.
같은 기원의 조율된 아이템 세 개가 있으면 의식이 그 능력들을 캐릭터 자체에 융합합니다. 이 의식은 GM에게 스토리 훅을 공짜로 안겨 주며, 그것은 전적으로 전리품에서 태어납니다.
플레이어가 근처의 보물을 느낍니다. 위치는 여러분이 정합니다.
캐릭터는 자신이 조율한 기원을 공유하는 근처 아이템을 감지합니다. Foundry에서 GM은 방향과 거리를 정하고 한 기원을 핑합니다. 조율된 플레이어는 개인 메시지, 오디오 핑, 그리고 GM이 목표를 옮길 때마다 갱신되는 실시간 나침반을 받습니다.
세트 보너스 사냥이 대신 길을 이끌어 줍니다. 숨겨진 던전이 설득력 있게 찾을 수 있는 곳이 됩니다. 오직 그 아이템만이 누군가를 그곳으로 이끌 수 있었기 때문입니다.
감이 아니라 알고리즘으로 가격이 매겨진 모든 아이템.
가격 계산 알고리즘이 모든 아이템을 그 실제 위력과 기능으로 평가하니, 모든 Beneos 아이템이 티어 1부터 티어 4까지 서로 합리적인 관계 속에 놓입니다. 마법 아이템 상점이 더 이상 숙제가 아닙니다.
플레이어에게 전리품을 실물로 건네세요.
모든 주문과 아이템은 인쇄 준비가 된 카드로 제공되며, 중요한 내용을 담을 공간을 두고도 잘 읽히도록 디자인되었습니다. 테이블 너머로 한 장 건네거나, 덱 한 벌을 직접 인쇄하세요.
초록색 번개는 없습니다.
Beneos 주문은 기존 목록이 다루지 못하는 플레이를 전투, 탐험, 사교 전반에 걸쳐, 고전 주문을 침범하지 않으면서 채웁니다. 배경이나 클래스와 무관하게 필수처럼 여겨지는 선택지에 대한 정직한 대안으로 설계되어, 캐릭터를 위한 선택이 스스로에게 불이익을 주는 것처럼 느껴지지 않게 합니다.
두 번의 클릭으로 그럴듯한 전리품.
레벨과 규모를 작게부터 크게까지 설정하면, 생성기가 전체 카탈로그에서 금화까지 포함해 그럴듯한 전리품을 조합합니다. 나눠 주거나, 다시 굴리거나, 버리세요.
시골 대장장이부터 암시장 상인까지.
원형을 고르세요. 소박한 대장장이, 암시장 상인, 성직자 교단, 떠돌이 상인, 여관 주인. 재고의 규모를 고르세요. 생성기가 이색적인 발견품부터 아무도 정리하기 싫어하는 일상 필수품까지, 전부 가격이 매겨진 그럴듯한 재고를 만들어 냅니다.
상점에 이름을 붙이면 월드에 저장되어 언제든 다시 열 수 있습니다.
여러분의 아이템을 생태계 안으로 재련하세요.
여러분의 아이템 하나를 Beneos Codex의 대장간 영역에 놓고 기원을 고르세요. 아이템은 기원 태그를 얻고, 아이템 레이더와 연동되며, 기존 Beneos 아이템과 나란히 세트 보너스에 반영됩니다.
세트 보너스와 레이더, 시트 위에 바로.
Beneos 아이템에 조율된 플레이어는 캐릭터 시트에 Beneos 로고가 표시된 새 탭을 얻습니다. 활성 세트 보너스를 보여 주고, 아이템 레이더 나침반을 담고 있습니다.
몬스터를 우클릭해 그 세계 전체를 여세요.
크리처는 2.5D와 탑다운 토큰 사이를 오가고, 0 HP가 되면 죽음 토큰이 저절로 나타납니다. 우클릭하면 크리처의 택티컬 가이드와 몰입형 통합이 담긴 Beneos Codex가 열립니다.
고블린 보스. 쇠약해진 신.
크리처를 정해진 도전 지수에서 다른 도전 지수로 위든 아래든 다시 조정하세요. 고블린 보스를 만들거나, 거의 모든 것을 빼앗긴 신을 빚어내세요.
CR과 파티 규모를 입력하면 전투가 나옵니다.
도전 지수와 그룹 규모를 받아 어울리는 인카운터를 동적으로 조합하는 자동 빌더로, 크리처들이 서로 맞물려 동작하도록 조율됩니다.
충성을 지닌 몬스터.
크리처는 저마다의 시너지 효과와 보너스를 부여하는 세력에 합류하여, 깊이를 더하고 캠페인에 엮어 넣기 쉬워집니다. 세력은 Beneos Creature Codex에 서술됩니다.
Patreon의 등급 설명은 일부러 짧게 유지합니다. 이 페이지는 그 세부 조건을, 골치 아픔은 빼고 담았습니다. 캠페인 하나를 고르거나, 둘 다 운영해 서로를 살찌우게 하세요.
다운로드와 온라인 라이브러리는 beneos.cloud에 있습니다. 처음이신가요? Beneos 모듈 설정에서 가이드 투어를 시작하면 모든 것을 차근차근 안내합니다.
구매 전에 라이브러리 전체를 검색하세요.
Foundry에서는 릴리스 전체가 원클릭으로 설치되며, 벽이 세워지고 조명이 켜지며 자동화까지 됩니다. 씬은 서로 연결되고, 오토파일럿이 매 턴 작동하며, Loot Generator와 Shop Creator가 필요할 때 월드를 채웁니다.

VTT도, 소프트웨어도 필요 없습니다. 애니메이션 맵이 TV나 프로젝터로 재생되고, 10분짜리 분위기 트랙이 한마디를 꺼내기도 전에 방의 분위기를 잡아줍니다.

맵을 Roll20, Fantasy Grounds 또는 어떤 VTT로든 가져오세요. 당신만의 벽과 사운드로 씬을 만들고, 모든 맵과 배경, 인트로, 분위기가 함께 따라옵니다.
원하는 팩을 구매하거나 Patreon에 가입해 전부를 이용하세요. 곧바로 Beneos Cloud 라이브러리에 들어와 다운로드할 준비가 됩니다.
Foundry VTT로 플레이하시나요? Beneos 모듈이 릴리스 전체를 벽, 조명, 자동화까지 갖춘 상태로 클릭 한 번에 월드에 넣어 줍니다.
다른 어떤 VTT에서든 테이블에서든, 저희 MP4와 WebM 파일은 거의 어디에나 임포트되어 여러분만의 벽과 사운드에 바로 사용할 수 있습니다.
저희는 맵이나 몬스터를 그저 건네주는 데 그치지 않고, 그것을 여러분의 이야기에 녹여 넣도록 돕습니다. 모든 릴리스는 에셋에 더해 그것을 멋지게 연출할 도구까지 함께 제공합니다.
애니메이션저희는 단일 맵이 아니라 장소 전체를 만들며, Foundry 안에서 서로 연결해 하나의 탐험 가능한 월드로 엮습니다. 각 맵에는 롤플레이를 위한 차분한 Scenery와 전투를 위한 전술적 Battlemap이 있습니다.

각각은 단순한 스프라이트가 아니라 바로 작동하는 인카운터로 제공됩니다. 맵에 올려놓고 그날 밤 바로 진행할 수 있습니다.
리스킨이 아니라 그 자체로 완성된 새 주문으로, 색다른 플레이 스타일에 보상을 주도록 만들어졌고 세심하게 균형을 맞췄습니다. GM은 이를 전리품으로 나눠 줄 수 있습니다.
Beneos 아이템은 시트 위의 한 줄이 아니라 하나의 메커닉입니다. 모든 아이템에는 Origin이 있어 총 18종이며, 같은 Origin끼리는 세트 보너스를 주고, 다수는 캐릭터와 함께 1레벨부터 20레벨까지 성장합니다.
Beneos 모듈을 통해 릴리스 전체가 벽, 조명, 자동화에 스탯블록까지 갖춘 채 클릭 한 번에 설치됩니다. 구매에서 플레이까지 가장 빠른 길입니다.
VTT도, 소프트웨어도 필요 없습니다. 애니메이션 맵을 TV나 프로젝터에 띄우고 대면으로 진행하며, 앰비언스 트랙을 스피커로 흘려보내세요.
맵을 Roll20, Fantasy Grounds 또는 어떤 VTT로든 임포트하세요. 원클릭 자동화를 완전한 자유와 맞바꾸며, 애니메이션 아트는 그대로 함께 갑니다.
샵에서 구매했든 Patreon에서 잠금 해제했든, 이용 권한이 있는 모든 것이 내 라이브러리에 담깁니다. 그곳에서 게임으로 가는 두 갈래 길이 열립니다.
클라우드에서 장면을 벽과 조명까지 갖춘 채 월드에 바로 설치하세요. 관리할 파일이 없습니다. 클릭 한 번이면 테이블 위에 올라옵니다.
파일을 ZIP으로 다운로드해 TV에서든 다른 VTT에서든 어디서나 사용하세요.