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Beneos 릴리스가 여러분의 테이블에 도착하기까지.

Beneos는 애니메이션 배틀맵에 더해, 두 번 휘두르고 브레스 한 번 뿜는 데 그치지 않고 플레이어의 예상대로 싸우도록 설계된 크리처를 제공합니다. 2.5D 탑다운과 초상화 아트, 여러 스킨, 그리고 모든 D&D SRD 크리처가 대기 목록에 준비되어 있습니다.

애니메이션
받는 두 가지 방법

Patreon을 구독할까, 샵에서 구매할까?

여러 세션에 걸쳐 캠페인을 만드나요? Patreon으로 가세요. 하룻밤을 위한 맵 하나만 필요한가요? 샵에서 구매하세요.

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Patreon에 참여하기

거의 매주 진행하는 GM을 위해. 멤버십은 모든 신규 릴리스, 전체 백카탈로그, 그리고 Foundry 연동을 제공하며, 장기적으로 가장 저렴합니다.

샵에서 구매하기

금요일 세션에 필요한 그 한 장의 맵을 위해. 한 번 사면 영원히 소유하고, 구독은 없습니다. 팩당 가격은 멤버십보다 비싸며, 바로 그 점이 핵심입니다.

팩 하나를 사 보는 것이 Beneos를 가장 저렴하게 시험하는 방법입니다. 많은 후원자가 바로 거기서 시작했습니다.
배틀맵 Patreon 크리처, 주문 & 전리품 Patreon
받는 것맵 라인크리처, 주문, 전리품원하는 단일 팩 하나
신규 콘텐츠한 달에 맵 팩 약 두 개한 달에 크리처 두 개 이상, 주문과 전리품도 매달구매하기로 선택한 것
과거 카탈로그 포함 포함미포함
Foundry 통합 포함 포함 포함
적합한 대상거의 매주 진행하는 GM바로 쓸 수 있는 몬스터와 전리품이 필요한 GM한 세션에 쓸 맵 하나
가격 모델월간월간팩당 1회
두 개의 Patreon은 두 개의 제작 라인으로, 하나는 맵, 하나는 크리처, 주문, 아이템을 위한 것입니다. 원하는 라인만 구독하세요.
Patreon
I

Beneos Battlemaps

달랑 한 장짜리 맵은 없습니다. 오직 애니메이션 환경뿐. 수천 개의 장면이 계속 늘어납니다.

당신의 Patreon 혜택

Patreon 참여하기

Tier 2 · VTT 올인클루시브

대상: Foundry VTT. 깊은 네이티브 통합, 벽, 조명, 자동화, 원클릭 설치를 갖춘 VTT 최적화 파일.

  • Foundry 안에서 바로 쓰는 검색 엔진과 원클릭 설치
  • 장면이 사전 구성되어 도착: 벽, 조명, 사운드, 오버레이, 저널
  • 장면 내비게이션, 플레이어 텔레포터, 자동 재생 분위기 음악, 원클릭 인트로
  • 스탯이 이미 맵에 올라와 있는 플레이스홀더 토큰
  • 번들, 월드 맵에서의 우클릭 설치, 깔끔한 폴더 구조
  • 랜딩 페이지, Escalia World Map, 완전한 문서, 그리고 가이드 투어

아래 타일들이 이 모든 것을 하나하나 자세히 풀어냅니다.

드래그해 덱을 돌리고 · 카드를 클릭해 뽑으세요

모든 출시작이 바로 플레이할 수 있는 상태로 월드에 도착합니다.

클릭 한 번이면 릴리스 전체가 준비를 마친 상태로 여러분의 Foundry 월드에 들어옵니다. 벽, 광원, 로컬 사운드 효과가 정확히 있어야 할 자리에 놓여 있습니다. 오버레이 타일 덕분에 토큰이 그 아래로 지나가 게임 중 3D 효과를 내고, 저널도 이미 제자리에 있습니다.

장면을 열고, 파티를 모으고, 시작하세요.

어디든 점프하세요. 아니면 플레이어가 직접 걷게 두세요.

내비게이션 바가 모든 장면을 연결해, GM이 어떤 맵에서든 다른 맵으로 한 번에 이동합니다. 미리 배치된 텔레포터로 그 자유를 플레이어에게 넘길 수도 있습니다. 허락한다면 플레이어가 스스로 맵과 맵 사이를 오갑니다.

실제처럼 움직이는 빛과 물, 그리고 안개.

모든 맵은 Unreal Engine 5로 렌더링합니다. 덕분에 실제 광원 시뮬레이션과 실제 재질, 4K로 움직이는 물과 불과 안개, 그리고 인트로 시퀀스를 이루는 카메라 비행을 얻습니다. 릴리스가 한 장의 그림이 아니라 장소 전체인 이유도 여기에 있습니다. 환경을 한 번 지어 두면 그 안의 모든 각도를 렌더링할 수 있기 때문입니다.

1분짜리 영화 같은 등장을 클릭 한 번으로.

인트로 시퀀스는 파티가 그 장소에 처음 도착할 때 재생되는 1분짜리 카메라 비행입니다. 클릭 한 번으로 테이블 전체에 틀고, 그 위에 나레이션을 얹으세요.

맵 고유의 사운드스케이프 10분 분량.

앰비언스 트랙은 맵과 함께 제공되는 10분짜리 배경 루프입니다. Foundry에서는 장면을 열면 저절로 시작되고, Tableplay 등급에서는 어디서 플레이하든 쓸 수 있는 오디오 파일을 받습니다.

전투에는 Battlemap, 대화에는 Scenery.

배틀맵은 전술적 시점입니다. Scenery는 바로 그 장소를 안에서 영화 같은 각도로 바라본 모습으로, 전투가 없을 때 배경으로 흘러갑니다. 두 가지 분위기, 하나의 장소, 추가 준비 없음.

거리에는 지붕과 그 아래 하수도까지 딸려 옵니다.

Beneos 릴리스는 외딴 맵 하나가 아니라 하나의 생물군계로 연결된 환경입니다. 숲속 교차로에는 깊은 숲, 강, 절벽이 함께 옵니다. 동굴, 하수도, 다른 세계, 폭풍에 시달린 봉우리, 비행선까지, 장면을 하나하나 따라 그 전부를 걸어 다닐 수 있습니다.

릴리스 전체를 하나로 묶어 주는 시점.

모든 릴리스에는 Foundry 안의 모든 맵을 연결하는 오버뷰가 있습니다. GM의 내비게이션이 여기에 있어, 파티가 다음에 어디로 갈 수 있는지 언제나 알 수 있습니다.

지역 전체를 설치하거나, 한 지점을 우클릭하세요.

번들은 서로 연결된 여러 릴리스를 한 번에 설치하고 깔끔한 폴더 구조로 정리해 둡니다. 월드 맵에서는 가리키고 있는 릴리스를 우클릭으로 설치하니, 지역 전체를 통째로 가져오거나 한 곳만 가져올 수 있습니다.

알맞은 능력치가 적용된 토큰이 이미 맵 위에.

인카운터가 필요한 장면은 토큰이 이미 배치되고 능력치까지 설정된 채로 도착합니다. NPC와 크리처, 예를 들어 모듈 호환 콘텐츠가 장면을 열기 전부터 맵 위에 있습니다. 몬스터 배치는 더 이상 준비 작업의 일부가 아닙니다.

장면에 어울리도록 엄선한 몬스터.

Creature Drawer는 모든 Battlemap 장면에 붙는 패널로, 그 생물군계와 스타일, 품질에 맞게 미리 선별된 Beneos 크리처를 담고 있습니다. 맵 위로 바로 끌어다 놓으세요. Creatures, Spells & Loot도 함께 후원하면 나타납니다.

출판된 어드벤처에 그대로 끼워 넣도록 제작.

많은 맵 릴리스가 Descent into Avernus 같은 공식 D&D 모듈과 함께 동작합니다. 캠페인을 보유하고 있다면 Beneos 맵에서 바로 진행할 수 있습니다.

플레이어가 접속하는 인터랙티브 허브.

랜딩 페이지는 플레이어가 여러분의 월드에 접속하는 순간 맞이하는 내비게이션 장면입니다. 지옥 캠페인에서는 차고의 지옥 기계를 잠금 해제하고, 소울 코인을 추적하며, 악마의 계약서를 그룹 테이블에 고정합니다. 고딕 호러에서는 발견한 유물과 예언을 모읍니다.

NPC 갤러리는 잠금을 해제하면 파티가 어떤 인물을 어디서 만났는지 보여 줍니다.

대륙, 국가, 지역: 모든 릴리스가 미리 연결됨.

Escalia는 저희가 만든 대륙으로, 구름과 이펙트와 사운드가 살아 있는 애니메이션 월드 맵입니다. 국가와 그 지역으로 확대하면 모든 릴리스가 텔레포터가 딸린 관심 지점으로 연결되어 있습니다. 그대로 여러분의 세계로 쓰거나, 자신만의 세계를 짓는 템플릿으로 쓰세요.

간직할 설정, 혹은 비우고 쓸 저널 페이지.

모든 릴리스에는 그 장소와 디자인을 다룬 저널이 함께 옵니다. 세계관 설정으로 간직하거나, 지우고 그 페이지를 자신의 메모에 쓰세요.

어떤 장면에서든 클릭 한 번이면 닿는 도움말.

Beneos 문서는 모든 것을 상세히 설명하며, 우리가 사용하는 모든 모듈을 깊이 파고들어 여러분이 그 기법을 자신의 세계에서 재현할 수 있도록 쓰여졌습니다. 모듈 설정의 Foundry VTT 투어는 두 캠페인을 아우르며 인터페이스 전체를 안내합니다.

개발 중

화면을 옮기고, 확대하고, 파티 마커를 움직이세요.

Beneos World Map은 Foundry 안에서 돌아가는 3D 월드 맵으로, 하드웨어가 받쳐 준다면 GM과 플레이어 모두 쓸 수 있습니다. 화면을 옮기고 확대하고, 여행과 탐험을 위한 인터랙티브 파티 마커를 놓으세요. 레이어 기반 제작 도구(고도맵, 강, 도시)로 자신만의 지도도 만들 수 있게 됩니다.

개발 중

모든 것이 모든 것과 연결됩니다.

Story Framework는 어드벤처를 장소 목록이 아니라 상호 참조로 정리합니다. 장소에서 그곳의 NPC로, 다시 그들의 인카운터로 언제든 건너뛰세요. 이 취미가 시작된 이래 어드벤처는 A부터 Z까지 관심 지점이 붙은 장소로 쓰여 왔지만, 이것은 반대 방향으로 움직입니다. Foundry에 완전히 통합되어 있고, Beneos 어드벤처가 함께 들어 있으며, 자신만의 이야기를 구성하는 도구도 제공합니다.

Patreon
II

Beneos 크리처, 주문 & 전리품

완전한 5e 스탯블록과 Foundry 자동화를 갖춘 크리처. 시트의 한 줄이 아니라 실제 규칙으로 작동하는 전리품.

당신의 Patreon 혜택

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Tier 1 · 모든 크리처, 주문, 전리품

하나의 등급, 하나의 후원. 우리가 출시하는 모든 크리처, 주문, 매직 아이템에 더해 이를 활용하는 Foundry 도구까지.

  • 출시된 모든 크리처를 즉시 잠금 해제, 매달 여러 신작 출시
  • 매달 새로운 D&D 주문 한 팩
  • 매달 새로운 매직 아이템 한 팩, 각각 저마다의 이야기 후크를 품고
  • Beneos 모듈이 Foundry에서 이 모두를 하나로 묶습니다: 크리처 검색, Autopilot, Loot Generator, 상점 생성기
  • 매달 활동 중인 후원자에게 로열티 토큰이 자동 잠금 해제된 뒤 백로그를 떠나므로, 계속 구독할수록 이득이 쌓입니다

모든 크리처와 주문, 아이템은 5e에 아직 없는 것을 더하도록 디자인하고 플레이테스트했습니다.

드래그해 덱을 돌리고 · 카드를 클릭해 뽑으세요

매 라운드, 온전한 한 턴.

크리처가 설정에서 지닌 능력은 스탯블록에도 그대로 있습니다. 먹잇감을 물속으로 끌고 들어간다고 적혀 있다면, 붙잡아 익사시키는 행동을 실제로 굴릴 수 있습니다. Beneos 크리처는 근접 공격 두 번과 패시브가 아니라 매 라운드 온전한 한 턴을 쓰므로, 전투가 테이블에서 들인 시간만큼의 값을 합니다.

완전한 SRD와 계속 늘어나는 우리만의 아카이브.

모든 공식 D&D SRD 크리처를 완전히 다루며, 그 곁에는 매우 방대한 Beneos 오리지널 아카이브가 있습니다. 새 크리처가 매달 여러 차례 공개되고, 후원하면 이미 공개된 모든 것이 즉시 잠금 해제됩니다.

탑다운, 초상화, 여러 스킨, 쓰러진 상태.

토큰 킷은 크리처가 아트워크와 인쇄물로 제공하는 모든 것입니다.

  • 2.5D 토큰과 탑다운 토큰
  • 아바타, 그리고 Foundry의 토큰 링을 위한 다이내믹 토큰
  • 컬러 PDF와 인쇄에 알맞은 흑백 PDF
  • 맞춤 능력 아이콘

효과, 굴림, 상태가 알아서 연결됩니다.

모든 크리처에는 자동화가 내장되어 있습니다. 효과가 적용되고, 굴림이 발동하며, 상태가 바뀝니다. 여러분은 전투를 진행하고, 계산과 처리는 저절로 돌아갑니다.

능력 하나하나에 대한 개발자 노트.

Tactical Guide는 능력 하나하나에 대한 디자이너의 메모입니다. 무엇을 위한 능력이고 언제 쓰는지 적혀 있습니다. 필터가 능력을 행동 유형별로 정렬하니, 보너스 행동이 아직 남았는지 한눈에 확인됩니다. 온라인과 Foundry에서 볼 수 있습니다.

라운드마다 크리처가 스스로 움직입니다.

Autopilot은 크리처가 각 라운드에 무엇을 하는지 설명합니다. Foundry에서는 크리처의 선제 차례에 알맞은 라운드를 이미 표시한 채 자동으로 나타나, 이색적이고 복잡한 몬스터조차 손쉽게 운용할 수 있습니다. Beneos 오리지널과 공식 SRD 크리처 모두에서 동작합니다.

설정, 퀘스트, 복선, 그리고 낭독문.

Immersive Integration은 크리처를 둘러싼 이야기 층입니다. 설정과 묘사 텍스트, 캠페인에 쓸 퀘스트 아이디어, 그리고 복선 메커니즘이 들어 있습니다. 몬스터 헌트 방식으로 세계에 남은 흔적을 플레이어가 능력 판정(DC 포함)으로 분석해 크리처를 알아내고, 전투에서 우위를 얻을 수도 있습니다.

영화 같은 영어 낭독 프롬프트가 전투의 시작, 개별 능력, 크리처의 죽음을 다룹니다. 추천 아군 목록이 마무리를 지어 줍니다.

브라우저 안에 담긴 컬렉션 전체.

beneos.cloud 계정이 곧 여러분의 라이브러리입니다. 모든 크리처, 주문, 아이템을 온라인으로 둘러보고, PDF를 다운로드하거나, 브라우저에서 크리처의 캐릭터 시트를 열어 바로 굴림을 하고, 즉석에서 스탯블록만 필요할 때 HP를 조정하세요.

같은 스탯블록, 다양한 얼굴.

스킨은 같은 스탯블록에 입히는 다른 외형입니다. 많은 크리처가 여러 스킨으로 제공됩니다. 저마다 다른 평민들, 서로 다른 기사, 서로 다른 도적. 능력치가 겹치더라도 맵은 시각적으로 다채롭게 유지됩니다.

늪지에 어울리는 글래스 캐넌을 몇 초 만에.

역할로 검색한다는 것은 크리처 유형과 CR, 생물군계뿐 아니라 크리처가 전투에서 무엇을 하는지로 걸러 낸다는 뜻입니다. 전투 스타일은 어떻게 싸우는지 알려 줍니다. 시전자, 광전사, 딜러, 글래스 캐넌, 탱커, 치고 빠지기, 힘으로 밀어붙이기. 목적은 인카운터에서 맡는 임무를 알려 줍니다. 잡졸, 보스, 디버퍼, 데미지 스펀지. 스탯블록을 하나씩 뒤지는 대신 원형에서 전투를 구성하세요.

파티의 레벨대에 맞아떨어지는 위력.

모든 아이템은 티어 1에서 4에 속하며, 각각 레벨 1~5, 6~10, 11~15, 16~20에 대응합니다. 매우 희귀한 티어 1 아이템은 매우 희귀한 티어 4 아이템보다 솔직히 약하니, 희귀도가 마침내 여러분 테이블의 레벨에서 의미를 갖습니다.

아이템의 힘이 어디서 오느냐가 운용 방식을 바꿉니다.

모든 Beneos 아이템에는 기원이 있습니다. 드워프 제련, 뱀파이어, 성별, 돌연변이, 비전, 또는 테크노 비전. 기원은 아이템의 서사 스타일을 정하고 실제 메커니즘을 지닙니다. 한 기원의 아이템 두세 개에 조율하면 세트 보너스가 커지며 그 개성을 한층 살려 줍니다.

세 개의 아이템, 하나의 의식, 그리고 그 힘은 여러분의 것이 됩니다.

Rite of Ascension은 같은 Origin을 지닌 조율된 아이템 세 개를 캐릭터 자신에게 융합하고 그 아이템을 소모하는 의식입니다. 이 의식은 전적으로 전리품에서 태어난 스토리 훅을 GM에게 공짜로 안겨 줍니다.

플레이어가 근처의 보물을 느낍니다. 위치는 여러분이 정합니다.

Item Radar는 캐릭터가 자신이 조율한 Origin을 공유하는 근처 아이템을 감지하는 방식입니다. Foundry에서 GM은 방향과 거리를 정하고 한 Origin을 핑합니다. 조율된 플레이어는 개인 메시지와 오디오 핑, 그리고 GM이 목표를 옮길 때마다 갱신되는 실시간 나침반을 받습니다.

세트 보너스 사냥이 대신 길을 이끌어 줍니다. 숨겨진 던전을 설득력 있게 찾아낼 수 있게 되는데, 오직 그 아이템만이 누군가를 그곳으로 이끌 수 있었기 때문입니다.

감이 아니라 알고리즘으로 가격이 매겨진 모든 아이템.

가격 계산 알고리즘이 모든 아이템을 그 실제 위력과 기능으로 평가하니, 모든 Beneos 아이템이 티어 1부터 티어 4까지 서로 합리적인 관계 속에 놓입니다. 마법 아이템 상점이 더 이상 숙제가 아닙니다.

플레이어에게 전리품을 실물로 건네세요.

모든 주문과 아이템은 인쇄 준비가 된 카드로 제공되며, 중요한 내용을 담을 공간을 두고도 잘 읽히도록 디자인되었습니다. 테이블 너머로 한 장 건네거나, 덱 한 벌을 직접 인쇄하세요.

초록색 번개는 없습니다.

Beneos 주문은 기존 목록이 다루지 못하는 플레이를 전투, 탐험, 사교 전반에 걸쳐, 고전 주문을 침범하지 않으면서 채웁니다. 배경이나 클래스와 무관하게 필수처럼 여겨지는 선택지에 대한 정직한 대안으로 설계되어, 캐릭터를 위한 선택이 스스로에게 불이익을 주는 것처럼 느껴지지 않게 합니다.

두 번의 클릭으로 그럴듯한 전리품.

Loot Generator는 전체 카탈로그에서 아이템과 금화를 조합합니다. 레벨과 규모를 작게부터 크게까지 설정하세요. 나눠 주거나, 다시 굴리거나, 버리면 됩니다.

시골 대장장이부터 암시장 상인까지.

Shop Generator는 재고와 가격이 갖춰진 상점을 만들어 여러분의 월드에 저장합니다. 원형을 고르세요. 소박한 대장장이, 암시장 상인, 성직자 교단, 떠돌이 상인, 여관 주인. 재고 규모를 고르면 이색적인 발견품부터 아무도 정리하기 싫어하는 일상 필수품까지 선반을 채웁니다.

상점에 이름을 붙이면 언제든 다시 열 수 있습니다.

여러분의 아이템을 생태계 안으로 재련하세요.

Beneos Forge는 여러분이 만든 아이템에 Beneos Origin을 부여합니다. Beneos Codex의 대장간 영역에 아이템을 놓고 Origin 하나를 고르면, 아이템은 Origin 태그를 얻고 Item Radar와 연동되며 기존 Beneos 아이템과 나란히 세트 보너스에 반영됩니다.

세트 보너스와 레이더, 시트 위에 바로.

Beneos 아이템에 조율된 플레이어는 캐릭터 시트에 Beneos 로고가 표시된 새 탭을 얻습니다. 활성 세트 보너스를 보여 주고, Item Radar 나침반을 담고 있습니다.

몬스터를 우클릭해 그 세계 전체를 여세요.

살아 있는 토큰은 2.5D와 탑다운을 오가고, 0 HP가 되면 스스로 죽음 토큰으로 바뀝니다. 우클릭하면 그 크리처의 Tactical Guide와 Immersive Integration이 담긴 Beneos Codex가 열립니다.

개발 중

고블린 보스. 쇠약해진 신.

CR Scaler는 크리처를 공개된 도전 지수와 다른 도전 지수로, 위로든 아래로든 다시 만들어 냅니다.

개발 중

CR과 파티 규모를 입력하면 전투가 나옵니다.

Encounter Builder는 도전 지수와 그룹 규모를 받아 어울리는 전투를 조합하며, 크리처들이 서로 맞물려 작동하도록 조율합니다.

개발 중

충성을 지닌 몬스터.

크리처는 저마다의 시너지 효과와 보너스를 부여하는 세력에 합류하여, 깊이를 더하고 캠페인에 엮어 넣기 쉬워집니다. 세력은 Beneos Creature Codex에 서술됩니다.

당신의 캠페인을 고르세요

Patreon의 등급 설명은 일부러 짧게 유지합니다. 이 페이지는 그 세부 조건을, 골치 아픔은 빼고 담았습니다. 캠페인 하나를 고르거나, 둘 다 운영해 서로를 살찌우게 하세요.

다운로드와 온라인 라이브러리는 beneos.cloud에 있습니다. 처음이신가요? Beneos 모듈 설정에서 가이드 투어를 시작하면 모든 것을 차근차근 안내합니다.

구매 전에 라이브러리 전체를 검색하세요.
© Beneos · Beneos Battlemaps · Beneos 크리처, 주문 & 전리품 · "개발 중"으로 표시된 기능은 로드맵 미리보기이며, 아직 제공되지 않습니다.
Foundry VTT에서, Beneos Cloud를 통해

원클릭이면 씬이 테이블 위에.

Foundry에서는 릴리스 전체가 클릭 한 번으로 설치됩니다. 벽과 조명, 자동화까지 이미 들어 있습니다. 씬은 서로 연결되고, Autopilot이 매 턴 작동하며, Loot Generator와 Shop Creator가 필요할 때 월드를 채웁니다. 필요한 것은 Foundry VTT와 무료 Beneos 모듈뿐입니다.

테이블에서, 화면 위에

TV를 눕히고 파일을 재생하세요.

VTT도, 소프트웨어도 필요 없습니다. 애니메이션 맵이 TV나 프로젝터에서 재생되고, 10분짜리 분위기 음악이 첫마디를 꺼내기 전에 방의 공기를 잡아 줍니다. 필요한 것은 노트북과 화면, 그리고 내려받은 파일뿐입니다.

Roll20 및 기타 VTT에서

씬을 당신의 VTT로 가져오세요.

맵을 Roll20이나 Fantasy Grounds, 또는 어떤 VTT로든 가져오세요. 벽과 사운드는 직접 배치하고, 모든 맵과 Scenery, 인트로, 분위기 음악이 함께 따라옵니다. 필요한 것은 내려받은 파일과 VTT의 가져오기 기능뿐입니다.

릴리스 구성

릴리스 하나에 들어 있는 것.

모든 릴리스는 에셋과 그것을 연출할 도구를 함께 담습니다. 핸드아웃, 앰비언스 트랙, 스탯블록, 가이드, 그리고 클릭 한 번으로 끝나는 Foundry 설치.

애니메이션
배틀맵

배틀맵과 배경

저희는 단일 맵이 아니라 장소 전체를 만들며, Foundry 안에서 서로 연결해 하나의 탐험 가능한 월드로 엮습니다. 각 맵에는 롤플레이를 위한 차분한 Scenery와 전투를 위한 전술적 Battlemap이 있습니다.

  • 장소 전체, 릴리스마다 연결된 여러 맵
  • 모든 공간마다 Scenery 배경과 전술적 Battlemap
  • Foundry 안에서 하나의 탐험 가능한 월드로 연결
  • 주요 지점을 고해상도로 렌더링한 핸드아웃
  • 장면마다 녹음 또는 라이선스한 10분 분량의 앰비언트 트랙
핸드아웃 핸드아웃은 맵에서 렌더링한 클로즈업입니다. 어떤 장소를 묘사할 때 열어 두거나, 그 지점이 중요할 때 플레이어에게 건네주세요.
크리처

크리처와 몬스터

손으로 직접 만든 5e 스탯블록, Tactical Guide, 스토리 훅, 그리고 Foundry에서는 첫 라운드를 대신 진행해 주는 Autopilot.

  • 2.5D 크리처 토큰 721종, 그중 411종은 SRD
  • 바로 임포트할 수 있는 수작업 제작 D&D 5e 스탯블록
  • 여러 스킨을 제공해, 한 팩이 똑같은 토큰의 복사본처럼 보이지 않습니다
  • 처음부터 잘 운영할 수 있도록 돕는 전술 가이드
  • 스스로 최신 상태를 유지하는 상태 아이콘 같은 Foundry 내 자동화
  • 테이블에서 쓸 수 있는 출력용 토큰과 카드
주문

주문

리스킨이 아니라 새로 만든 주문으로, 자체 가치 산정 규칙에 따라 서로 균형을 맞췄습니다. GM은 이를 전리품으로 건넬 수 있습니다.

  • 일러스트가 있는 주문 484종, 그중 339종은 SRD
  • 고전의 리스킨이 아닌, 완전히 새로운 주문
  • 색다르고 정석에서 벗어난 플레이 스타일을 가능하게 설계
  • 전리품이나 보상으로 나눠줄 수 있습니다
  • 클래스, 레벨, 액션 유형, 구성 요소별로 밸런스를 맞췄으며 출력용 카드 포함
아이템

아이템

Beneos 아이템은 시트 위의 한 줄이 아니라 하나의 메커닉입니다. 모든 아이템에는 Origin이 있어 총 18종이며, 같은 Origin끼리는 세트 보너스를 주고, 다수는 캐릭터와 함께 1레벨부터 20레벨까지 성장합니다.

  • 매직 아이템 713종, 모두 저희만의 밸런싱 룰셋으로 골드 가격 책정
  • Origin 18종, 같은 계열로 조율한 아이템에 세트 보너스
  • Item Radar: 조율한 플레이어는 근처의 Origin 아이템을 감지합니다
  • 티어 업그레이드, 레벨 1에서 20까지 성장하는 레거시 장비
  • Foundry의 Loot Generator: 모든 전투 후 무작위 보상
  • Foundry의 상점 생성기: 필요할 때마다 길드, 상인, 대장장이, 연금술사
클라우드에서 테이블까지

라이브러리에서 게임 안으로.

샵에서 구매했든 Patreon에서 잠금 해제했든, 이용 권한이 있는 모든 것이 내 라이브러리에 담깁니다. 그곳에서 게임으로 가는 두 갈래 길이 열립니다.

Foundry VTT 사용자용

클라우드에서 장면을 벽과 조명까지 갖춘 채 월드에 바로 설치하세요. 관리할 파일이 없습니다. 클릭 한 번이면 테이블 위에 올라옵니다.

그 밖의 모든 VTT용

파일을 ZIP으로 다운로드해 TV에서든 다른 VTT에서든 어디서나 사용하세요.

샵 구매자와 후원자는 같은 라이브러리를 사용합니다. 구매자는 자신이 소유한 것을, 후원자는 자신의 티어가 잠금 해제한 모든 것을 봅니다.