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一次 Beneos 發布如何抵達你的遊戲桌。

Beneos 提供動態戰鬥地圖,還有依玩家預期方式戰鬥的生物,不只是揮兩下加一口吐息。2.5D 俯視與立繪美術、多種外觀,以及待製清單中的每一隻 D&D SRD 生物。

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兩種取得方式

我該在 Patreon 訂閱,還是在商店購買?

要跨多場團戰打造一整個戰役?選 Patreon。只需要一張地圖應付單場遊戲?在商店買下它。

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適合幾乎每週開團的 GM。會員可取得每個新發布、完整過往目錄以及 Foundry 整合,長期來看也最划算。

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適合你週五那一場所需的那一張地圖。買一次就永久擁有,不必訂閱。以單包計算比會員貴,而這正是重點。

買一個套件是試試 Beneos 最便宜的方式。許多贊助者正是從這裡開始的。
戰鬥地圖 Patreon 生物、法術與戰利品 Patreon 商店
你會得到什麼地圖產線生物、法術與戰利品單獨的任一套件
新內容每月約兩個地圖套件每月兩隻以上生物,法術與戰利品每月更新你選擇購買的內容
過往目錄 包含 包含不包含
Foundry 整合 包含 包含 包含
最適合幾乎每週開團的 GM需要可直接開打的怪物與戰利品的 GM一場遊戲,一張地圖
計價方式每月每月每套件單次付費
這兩個 Patreon 是兩條製作產線,一條做地圖,一條做生物、法術與物品。你只需訂閱想要的那一條。
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I

Beneos Battlemaps

動態場景,絕不只是一張孤零零的地圖。數以千計的場景,還在持續增加。

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第 2 級 · VTT 全包方案

適合:Foundry VTT。專為 VTT 調校的檔案,具備深度原生整合、牆體、燈光、自動化與一鍵安裝。

  • 在 Foundry 內即可使用的搜尋引擎與一鍵安裝
  • 場景預先設定完成:牆體、燈光、音效、疊層、日誌
  • 場景導覽、玩家傳送點、自動播放的環境音、一鍵開場
  • 地圖上已附帶數值的預置 Token
  • 套組、從世界地圖右鍵安裝、整潔的資料夾結構
  • 登陸頁、Escalia 世界地圖、完整文件,以及引導式導覽

下方的圖塊會逐一詳細拆解這些內容。

拖曳以轉動牌組 · 點擊卡片將它抽出

每次發布都能直接送進你的世界,開箱即玩。

一鍵安裝會把整次發布放進你的 Foundry 世界,準備工作都已經做完。牆體、光源與本地音效精準落在該在的位置。疊層圖塊讓 Token 能從下方走過,在遊戲進行中營造 3D 效果,日誌也已就定位。

開啟場景,集合隊伍,出發。

隨處跳轉。或讓你的玩家自己走。

一條導覽列串起每個場景,讓 GM 從任一張地圖一鍵跳到另一張。預先放置的傳送點還能把這份自由交給玩家:只要你允許,他們就能自行在地圖之間遊走。

光線、水與霧的表現如同真實世界。

每張地圖都在 Unreal Engine 5 中算圖。這帶來真實的光線模擬、真實材質,以及 4K 的流動水面、火焰與霧氣,還有構成開場序列的運鏡飛行。這也是為什麼一次發布是一整個地點,而不是單一張圖:環境一旦建好,裡面的每個角度都能算圖。

一分鐘的電影級登場,一鍵啟動。

開場序列是一段一分鐘的運鏡飛行,飛進一處地點,在隊伍首次抵達時播放。一鍵為全桌啟動,再把你的旁白疊在上面。

十分鐘專屬於這張地圖的環境音景。

環境音軌是隨地圖附上的十分鐘背景循環。在 Foundry 中,場景開啟時它會自行播放;在 Tableplay 方案裡,你會拿到音訊檔案,在任何地方遊玩都能使用。

一張 Battlemap 用於戰鬥,一張 Scenery 用於交談。

戰鬥地圖是戰術俯視。情境場景則是同一個地點從內部、以電影般的視角所見,在沒有戰鬥發生時作為你的背景畫面。兩種氛圍,同一個地點,零額外準備。

街道連著屋頂,還有底下的下水道。

一次 Beneos 發布是同一生態圈中相互連結的完整環境,而不是一張孤立的地圖。一處森林岔路帶來深林、河流與峭壁。洞穴、下水道、異世界、風雪交加的山峰、飛空艇:這一切你都能一個場景接一個場景走過。

一張視圖串起整次發布。

每次發布都有一張總覽,在 Foundry 中串連它所有的地圖。GM 的導覽就在那裡,所以你隨時都知道隊伍接下來能去哪。

安裝整個區域,或右鍵點選單一地點。

組合包會一次安裝多個彼此相連的發布,並歸入整齊的資料夾結構。在世界地圖上右鍵點擊,即可安裝你所指向的那次發布,所以你能整片區域一起拿,也能只拿單一地點。

帶著正確數值、已擺上地圖的 Token。

需要遭遇戰的場景,Token 都已擺好並設定好數值。NPC 與生物,例如相容於官方模組的內容,在你開啟地圖之前就已經在上面。擺放怪物不再是你準備工作的一部分。

精心挑選、契合場景的怪物。

Creature Drawer 是每個戰鬥地圖場景上的面板,裡面是依該生態圈、風格與品質預先挑選的 Beneos 生物。直接拖放到地圖上即可。若你同時贊助 Creatures, Spells & Loot,它就會出現。

為套入已出版冒險而打造。

許多地圖發布都能搭配官方 D&D 模組,例如 Descent into Avernus。只要你擁有該戰役,就能立刻在 Beneos 地圖上進行。

供玩家登入的互動樞紐。

登入場景是一個導覽場景,玩家一連進你的世界就會看到它。在地獄戰役中,他們能在車庫解鎖地獄機械、追蹤靈魂硬幣,並把惡魔契約釘到團隊桌面上。在哥德恐怖題材裡,他們蒐集找到的神器與預言。

當你解鎖之後,NPC 圖庫會顯示隊伍遇過哪些角色,以及在哪裡遇見。

大陸、國家、區域:每次發布都已預先連結。

Escalia 是我們自己的大陸,一張帶有雲層、特效與音效的動態世界地圖。縮放進入各個國家與其區域,那裡的每次發布都以帶傳送點的興趣點形式相連。把它當成你的世界,或當成打造自己世界的範本。

可以留下的傳說,或可以清空的日誌頁。

每次發布都附帶一份日誌,寫這個地點與它的設計。留著當世界觀設定,或清空後把頁面拿來記自己的筆記。

從任何場景一鍵即可取得的協助。

Beneos 說明文件鉅細靡遺地解說一切,深入介紹我們使用的每個模組,寫法讓你能在自己的世界中重現這些技巧。模組設定中的 Foundry VTT 導覽會帶你走過整個介面,涵蓋兩個戰役。

開發中

平移、縮放,並移動隊伍標記。

Beneos World Map 是 Foundry 內的 3D 世界地圖,GM 與玩家都能用,視硬體條件而定。平移、縮放,並放下互動式隊伍標記,用於旅行與探索。一套以圖層為基礎的創建工具(高度圖、河流、城市)將讓你打造專屬的地圖。

開發中

一切都彼此相連。

Story Framework 以互相參照而非地點清單來組織冒險:隨時能從一個地點跳到它的 NPC,再跳到他們的遭遇。自這個嗜好誕生以來,冒險一直被寫成標著 A 到 Z 興趣點的地點,這套做法反過來走。完全整合於 Foundry,內含 Beneos 冒險,並附上讓你架構自己冒險的工具。

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II

Beneos 怪物、法術與戰利品

生物附完整的 5e 數值表與 Foundry 自動化。戰利品有真正的機制,不是角色卡上的一行字。

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第 1 級 · 所有生物、法術與戰利品

一個級別,一份贊助。我們發布的每一個怪物、法術與魔法物品,外加讓它們發揮作用的 Foundry 工具。

  • 每一個已發布的怪物,立即解鎖,且每月都有數個新發布
  • 每月一包全新的 D&D 法術
  • 每月一包全新的魔法物品,每件都附帶自己的劇情鉤子
  • Beneos 模組將這一切在 Foundry 中串連起來:怪物搜尋、Autopilot、Loot Generator 與商店建立工具
  • 每月為活躍贊助者自動解鎖一個忠誠 Token,之後便離開待補清單,因此持續訂閱始終有回報

每個生物、法術與物品都經過設計與實測,為的是補上 5e 目前還沒有的東西。

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每一輪都有完整的一回合可打。

生物傳說裡寫到的每一項能力,數值表上都真的有。描述說牠會把獵物拖進水裡,就有一個擒抱加溺斃的動作可以擲。Beneos 生物每一輪都有完整的一回合可打,而不是兩次近戰攻擊加一個被動,所以這場戰鬥值得它在遊戲桌上花掉的時間。

完整 SRD,加上持續擴充的自家收藏。

所有官方 D&D SRD 生物都完整涵蓋,並有一份極為龐大的 Beneos 原創收藏相伴。每月數度推出新生物,而你的贊助能立即解鎖所有已發布的內容。

俯視圖、頭像、多種外觀、戰敗狀態。

Token 套件是一隻生物隨附的所有美術與列印素材。

  • 2.5D Token 與俯視 Token
  • 頭像,外加適用於 Foundry Token 光環的動態 Token
  • 彩色 PDF 與適合列印的黑白版本
  • 自訂能力圖示

特效、擲骰與狀態自動串接。

每個生物都內建自動化:特效套用、擲骰觸發、狀態改變。你負責跑戰鬥,繁瑣記錄自己搞定。

針對每一項能力的開發者註記。

戰術指南是設計者針對每一項能力寫下的說明:它是做什麼用的,什麼時候該用。篩選器依動作類型排序能力,所以要確認附贈動作是否還沒用掉,一眼就夠。線上與 Foundry 中皆可使用。

一輪接一輪,生物自行運作。

Autopilot 會描述生物在每一輪所做的事。在 Foundry 中,它能在生物的先攻回合自動出現,並已顯示正確的輪次,讓即使是奇特、複雜的怪物也變得容易操作。它同樣適用於 Beneos 原創與官方 SRD 生物。

傳說、任務、伏筆與朗讀文。

沉浸式整合是生物外圍的故事層。傳說與描述文字、給你戰役用的任務點子,以及伏筆機制:世界中留下的痕跡,帶著獵魔般的風格,玩家用屬性檢定(含 DC)加以分析,藉此了解這隻生物,或許還能在戰鬥中取得一點優勢。

電影感的英文朗讀提示涵蓋戰鬥開場、個別能力,以及生物的死亡。一份推薦盟友清單為它收尾。

你的全部收藏,就在瀏覽器裡。

你的 beneos.cloud 帳號就是你的圖書館。線上瀏覽每個生物、法術與物品,下載 PDF,或在瀏覽器中開啟某生物的角色卡,直接從中擲骰,並在你只是臨時需要數值表時調整 HP。

同一份數值表,多種面貌。

外觀是同一份數值表的另一種樣貌。許多生物都有好幾種:一整排各具特色的平民、不同的騎士、不同的盜賊。即使數值重複,你的地圖在視覺上依然多變。

幾秒內為沼澤找到一個脆皮輸出。

依定位搜尋,是照生物在戰鬥中做什麼來篩選,而不只看類型、CR 與生態圈。戰鬥風格告訴你牠怎麼打:施法者、狂戰士、輸出、脆皮炮台、坦克、打帶跑、蠻力。定位告訴你牠在遭遇中的職責:雜魚、首領、減益者、傷害海綿。用原型組建戰鬥,而不是逐一翻找單一數值表。

與隊伍等級區間相稱的力量。

每件物品都落在階級 1 到 4,分別對應等級 1 到 5、6 到 10、11 到 15,以及 16 到 20。一件非常稀有的階級 1 物品,說實話比一件非常稀有的階級 4 物品要弱,所以稀有度終於在你的遊戲桌等級上有了意義。

物品力量的來源,會改變它的玩法。

每件 Beneos 物品都有一個起源:矮人鍛造、吸血、聖化、突變、祕法,或科技祕法。起源決定物品的敘事風格,並帶有實際機制。同一起源的兩到三件物品調諧後,套裝加成便會增長,進一步強化其風味。

三件物品,一場儀式,力量就此歸你。

Rite of Ascension 是一場儀式,把三件同一 Origin 且已調諧的物品融進角色本身,並將它們消耗掉。這場儀式免費為 GM 奉上故事鉤子,而且完全出自這些戰利品。

玩家感覺到附近的寶物。地點由你決定。

Item Radar 讓角色感應到附近、與他們已調諧的 Origin 相同的物品。在 Foundry 中,GM 設定方向與距離,並對某個 Origin 發出訊號:已調諧的玩家會收到一則私訊、一聲音訊提示,以及一個隨 GM 移動目標而即時更新的羅盤。

套裝加成的追尋會替你導引方向。隱藏的地城因此變得找得到,而且方式合情合理,因為唯有那件物品能把人帶到那裡。

每件物品都由演算法定價,而非憑感覺。

一套價格計算演算法依每件物品的實際威力與功能加以評分,因此所有 Beneos 物品從階級 1 到階級 4 都彼此保持合理的相對關係。魔法物品商店不再是苦差事。

把戰利品實體地交到玩家手上。

每個法術與物品都附帶一張可直接列印的卡片,經過設計以保持易讀,並為重要內容留出空間。跨過桌面遞給對方一張,或自己列印一整副。

沒有綠色的閃電束。

Beneos 法術涵蓋既有法術列表未觸及的玩法,橫跨戰鬥、探索與社交,且不會踩到經典法術的地盤。它們被打造成那些不論背景或職業、玩家都當作必選之選項的誠實替代方案,讓為角色而選擇不再像是自找的劣勢。

兩次點擊就有一批可信的收穫。

Loot Generator 會從整個目錄組出物品與金幣。設定等級與規模,從小到大都行。發出去、重擲,或直接丟掉。

從村莊鐵匠到黑市商人。

Shop Generator 會建立一間備好庫存、已預先定價的商店,並存進你的世界。挑一個原型:普通鐵匠、黑市商人、牧師教團、旅行商人、旅店老闆。挑好庫存規模,它就會把貨架填滿,從奇珍異品到沒人樂意整理的日常必需品。

替商店取個名字,它隨時都能重新開張。

把你自己的物品重鑄進這個生態系。

Beneos Forge 會給你自己的物品一個 Beneos Origin。把它拖進 Beneos Codex 的鍛爐區並選一個:這件物品就獲得 Origin 標籤,能與 Item Radar 搭配運作,並與既有的 Beneos 物品一同計入套裝加成。

套裝加成與雷達,就在角色卡上。

調諧了 Beneos 物品的玩家,會在角色卡中獲得一個以 Beneos 標誌標示的新分頁。它顯示他們啟用中的套裝加成,並承載 Item Radar 羅盤。

右鍵點一隻怪物,開啟它的整個世界。

活的 Token 會在 2.5D 與俯視之間切換,HP 歸零時自行變成死亡 Token。右鍵點擊會開啟 Beneos Codex,裡面有該生物的戰術指南與沉浸式整合。

開發中

一名哥布林首領。一位被削弱的神。

CR Scaler 會以另一個挑戰等級重建一隻生物,從它公布的等級往上或往下都行。

開發中

輸入 CR 與隊伍規模,得到一場戰鬥。

Encounter Builder 接收挑戰等級與團隊規模,組出一場合適的戰鬥,其中的生物經過調校以彼此配合。

開發中

帶有效忠關係的怪物。

生物將加入陣營,這些陣營賦予各自的協同效果與加成,增添深度並讓它們更容易融入戰役。陣營將在 Beneos Creature Codex 中加以描述。

選擇你的活動

Patreon 上的級別刻意保持精簡。這個頁面就是那些細則,但少了讓人頭痛的部分。挑一個活動,或兩個都參加,讓它們彼此相輔相成。

你的下載與線上收藏庫都在 beneos.cloud。新贊助者?在 Beneos 模組設定中開始引導式導覽,它會帶你走過每一個環節。

購買前,先搜尋整座收藏庫。
© Beneos · Beneos Battlemaps · Beneos 怪物、法術與戰利品 · 標示為「開發中」的功能屬於路線圖預覽,尚未推出。
在 Foundry VTT 上,透過 Beneos Cloud

一鍵點擊,場景就擺上桌了。

在 Foundry 中,整套發布內容一鍵安裝,牆體、光照與自動化都已設定好。場景彼此互連,Autopilot 每個回合自動接手,Loot Generator 與 Shop Creator 隨時補滿你的世界。你只需要 Foundry VTT 和免費的 Beneos 模組。

在桌邊,透過螢幕

把電視平放,然後播放檔案。

不用 VTT,也不用安裝軟體。動態地圖直接在電視或投影機上播放,十分鐘的氛圍音軌在你開口之前就先定下整個房間的氣氛。你只需要一台筆電、一個螢幕,以及下載好的檔案。

在 Roll20 與其他 VTT 上

把場景匯入你的 VTT。

把地圖匯入 Roll20、Fantasy Grounds 或任何 VTT。牆體與音效由你自己搭建,而每一張地圖、每一段 Scenery、開場動畫與氛圍音軌都會一起帶走。你只需要下載好的檔案和 VTT 的匯入功能。

發布內部

一次發布裡有什麼。

每次發布都是資產,加上把它端上桌的工具:玩家講義、環境音軌、數值表、指南,以及一鍵安裝進 Foundry。

動態
戰鬥地圖

戰鬥地圖與場景

我們打造的是完整場所,而非單張地圖,並在 Foundry 中交叉連結成一個可探索的世界。每張地圖都有供角色扮演的靜謐 Scenery,以及供戰鬥的戰術 Battlemap。

  • 完整場所,每次發布含多張相連地圖
  • 每個房間都有 Scenery 背景與戰術 Battlemap
  • 在 Foundry 中交叉連結成一個可探索的世界
  • 重點地標的高解析度渲染手繪圖
  • 每個場景搭配十分鐘的環境音軌,錄製或授權而來
講義 手繪圖是從地圖渲染出的特寫。描述某地時可保持開啟,或在該地點關鍵時交給玩家。
生物

生物與怪物

手工打造的 5e 數值表、一份戰術指南、故事鉤子,在 Foundry 中還有 Autopilot 替你跑開頭幾輪。

  • 721 個 2.5D 生物代幣,其中 411 個為 SRD
  • 手工打造的 D&D 5e 屬性資料,可直接匯入
  • 多種外觀,讓整包生物不會看起來像同一個 Token 的複製品
  • 戰術指南,讓你第一次就跑得漂亮
  • Foundry 中的自動化,例如會自行保持更新的狀態圖示
  • 可列印的 Token 與桌面卡片
法術

法術

全新的法術,不是換皮,並依我們自訂的定價規則彼此平衡。GM 可以把其中一個當作戰利品發出去。

  • 484 個附插圖的法術,其中 339 個為 SRD
  • 全新法術,而非經典法術的換皮
  • 專為實現冷門、非主流的玩法而設計
  • 可作為戰利品或獎勵發放
  • 依職業、等級、動作類型與構材平衡調整,並附可列印卡片
物品

物品

Beneos 物品是一套機制,而非角色卡上的一行字。每個物品都有一種 Origin,共十八種,相符的 Origin 會給予套裝加成,許多物品還會隨角色從 1 級成長到 20 級。

  • 713 個魔法物品,全部以金幣定價,採用我們自有的平衡規則
  • 18 種 Origin,相符且已同調的部件可享套裝加成
  • Item Radar:已同調的玩家能感應到附近的 Origin 物品
  • 階級升級,可從 1 級成長到 20 級的傳承裝備
  • Foundry 中的 Loot Generator:每場戰鬥後隨機給獎
  • Foundry 中的商店產生器:隨時召喚公會、商人、鐵匠或煉金術士
從雲端到你的遊戲桌

從你的收藏庫進入你的遊戲。

你擁有使用權的一切都在「你的收藏庫」裡,無論是在商店購買,還是在 Patreon 解鎖。從這裡有兩條路通往你的遊戲。

給 Foundry VTT 使用者

直接從雲端把場景安裝進你的世界,牆體與燈光齊備,無需管理任何檔案。一鍵就能上桌。

給任何其他 VTT

把檔案以 ZIP 下載,並在任何地方使用,無論是電視上還是其他 VTT 裡。

商店買家與贊助者使用同一個收藏庫。買家看到自己擁有的內容,贊助者看到其層級所解鎖的一切。